go语言数组找某一个元素 go定义数组
go语言中数组使用的注意事项和细节
1、数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的,不能动态变化 。
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2、var arr []int 这时arr就是一个slice 切片 。
3、数组中的元素可以是任何数据类型,包括值类型和引用类型,但是 不能混用 。
4、数组创建后,如果没有赋值,有默认值如下:
数值类型数组: 默认值为 0
字符串数组: 默认值为 ""
bool数组: 默认值为 false
5、使用数组的步骤:
(1)声明数组并开辟空间
(3)给数组各个元素赋值
(3)使用数组
6、数组的下标是从0开始的。
7、数组下标必须在指定范围内使用,否则报panic:数组越界,比如var arr [5]int的有效下标为0~4.
8、Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。
9、如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。
10、长度是数组类型的一部分,在传递函数参数时,需要考虑数组的长度,看以下案例:
题1:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[]int类型,前者是数组,后者是切片;
题2:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[4]int类型;
题3:编译正确,因为[3]int类型传给[3]int类型合法。
在数组里的如何查找指定对象
在一维数组中查找指定元素的方法:
首先,定义数组,并对数组元素进行赋值
输入位置值,输出相应的元素值(即:查找指定位置的元素)
先判断位置是否合法,不合法,则输出位置错误,请重新输入
位置合法,则把位置值转为数组下标,通过下标来确定数据,进行输出,如:第一个元素的下标为0,第二个为1等等
输入一个数值,输出相应的下标(即:查找指定元素的位置)
循环遍历数组,检查数组中的各位数据是否与待查数值相等
如果相等,则提前结束循环:break;
否则,继续循环,检查下一个数
遍历完所有数组元素后,结束循环
循环结束后,检查循环变量值是否超过数组元素总数,
如果未超过,表示找到了相应数据,输出其下标位置,
否则,输出未找到相应元素。
参考代码:
在一个已知的数组中查找某个数,输出第一个匹配数在数组中的位置(第几个),如果没有找到输出没有找到?
那证明数据是不存在的。
数组(Array)是有序的元素序列。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按有序的形式组织起来的一种形式。 这些有序排列的同类数据元素的集合称为数组。
数组是用于储存多个相同类型数据的集合。
在C语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
关于可变长数组(VLA)的问题:原来的C89标准中是不允许可变长数组出现的,但是在C99标准中,加入了对VLA的支持,但是支持的编译器不多,而且由于栈溢出的安全问题,没有太多的人敢用这个可变长数组,所以在C11标准中又把它规定为可选实现的功能了。
如果有过用其它语言编程的经历,那么想必会熟悉数组的概念。由于有了数组,可以用相同名字引用一系列变量,并用数字(索引)来识别它们。在许多场合,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计一个循环,高效处理多种情况。数组有上界和下界,数组的元素在上下界内是连续的。因为 Visual Basic对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实际声明一个太大的数组。
检查数组中是否包含某个元素
问题:你想知道数组中是否包含一个特定的值.
方案:1:使用in_array():
if(in_array($value , $array) ){//在数组$array中有一个值为$value的元素}2:创建一个关联数组用该值做下标.
讨论:用in_array()来检查数组中是否有一个元素包含着特定的值:
in_array()函数在默认情况下使用==操作符来比较两个项目是否相等.如果使用严格相等===标准,则须将true作为
第三个参数传递给in_array();例子:$array = array(1,'2','three');
in_array(0,$array);
/*true 它之所以为真 是因为 将数字与字符串'three'进行比较,而PHP会把这字符串转换成一个整数
因为它不是一个数字字符串(比如:'2' , '2faf' 这是数字字符串)所以就变成了0.因此,in_array()就认为存
在一个匹配值.所以在把数字与包含字符串的数据比较时,最保险的方式是使用严格型比较(===)*/
in_array(0,$array,true); //false;
in_array(1,$array); // true
in_array(1,$array,true); //true;
in_array(2,$array); // true
in_array(2,$array,true); //false;
如果要在同一个数组上多次调用in_array()函数,可能使用关联数组更好一些,这个新的关联数组是以原始的数组
元素作为键.用in_array()查寻时,所用的时间与数组项目成正比.而对于关联数组,时间则是恒定不变的.
如果不能直接创建这个关联数组,而是需要从传统的整数数组进行转换,可以用array_flip()来包装这个数组中的键和值.
也就是创建一个关联数组用到的值来做下标.把要查寻的值来当然下标找到该值就存在,不然不存在.
$b = array('Emma','Pride and Prejudice','Northhanger Abbey');
if( isset($b['Emma'] ){echo '也! 找到了';}elseecho '也! 没找到';
go语言:数组
数组是一个由 固定长度 的 特定类型元素 组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。 数组是值类型
数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数。
2.类型的打印,结果的第二种打印方式
3.对元素的修改或者赋值
4.判断数组是否相等:长度、类型
4.数组的地址:连续存储的空间
5.数组的赋值、地址、取值
6.数组的默认值
7.数组的初始化
8.数组的逆置
9.求数组的最大值、最小值、平均值
10.对数组字符串进行连接
11.冒泡排序法的实现
12.数组做函数的参数
13.二维数组:赋值和地址
14.二维数组:打印和输出
15. 指针数组,每一个元素都是地址
17.数组的内存分配
怎样获得数组中某一个指定数据所在的位置
怎样获得数组中某一个指定数据所在的位置
main()
{
int i,j,p,q,s,a[10];
printf("\n input 10 numbers:\n");
for(i=0;i10;i++)
scanf("%d",a[i]);
for(i=0;i10;i++){
p=i;q=a[i];
for(j=i+1;j10;j++)
if(qa[j]) {p=j;q=a[j]; }
if(i!=p)
{s=a[i];
a[i]=a[p];
a[p]=s; }
printf("%d",a[i]);
}
}
本例程序中用了两个并列的for循环语句,在第二个for 语句中又嵌套了一个循环语句。第一个for语句用于输入10个元素的初值。第二个for语句用于排序。本程序的排序采用逐个比较的方法进行。在i次循环时,把第一个元素的下标i赋于p,而把该下标变量值a[i]赋于q。然后进入小循环,从a[i+1]起到最后一个元素止逐个与a[i]作比较,有比a[i]大者则将其下标送p,元素值送q。一次循环结束后,p即为最大元素的下标,q则为该元素值。若此时i≠p,说明p,q值均已不是进入小循环之前所赋之值,则交换a[i]和a[p]之值。 此时a[i]为已排序完毕的元素。输出该值之后转入下一次循环。对i+1以后各个元素排序。
7.2 二维数组的定义和引用
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