流星蝴蝶剑java代码 流星蝴蝶剑Java

流星蝴蝶剑招式代码

你说的是流星蝴蝶剑招式POS代码吧 343)=匕首 下A 所以代码:200 =暗器 A 209 =暗器 上A 210 =暗器 下A 203 =暗器必杀 206 =火枪 A 207 =火枪 下A 215-217 =火枪必杀 218) =飞轮 A220) =飞轮 上A 222) =飞轮 下A 224) =飞轮必杀 230-232) =双刺 A233-234) =双刺 上A 237) =双刺 右A 238) =双刺 左A 239) =双刺 左右A 240) =双刺 下上A 241-242) =双刺 下A 243) =双刺 上上A 244) =双刺必杀 226-227) =双刺 A (空)228-229) =双刺 上A (空)235-236) =双刺 下A (空)248-249) =匕首 A 250-251) =匕首 上A 253) =匕首 上上A 254) =匕首 左A 255) =匕首 右A 257) =匕首 下上A 259) =匕首必杀 245-247) =匕首 A (空)252) =匕首 下A(空)256) =匕首 上下A(空) 262-264) =剑 A 266) =剑 上A 267-268) =剑 下A 269) =剑 左A 270) =剑 右A 271) =剑 下下A 272-273) =剑 下上A 274) =剑 上下A 275-276) =剑 上上A 277) =剑 下上上A 368-369) =剑必杀 260-261) =剑 BA 265) =剑 下A (空)279-281) =枪 A 284) =枪 下A285) =枪 上A 286) =枪 右左A 287) =枪 下下A 288) =枪 下上A 289) =枪 上上A 290) =枪 左右A 291) =枪 下下上A 292) =枪 左右上A 293-294) =枪必杀 338) =枪 A (空)282-283) =枪 下A(空)295-297) =刀 A 299) =刀 上A300) =刀 下A 301) =刀 左A 302) =刀 右A 303-304) =刀 上上A 305) =刀 下上A 306-307) =刀 下下A 374-375) =刀 左右A 309) =刀 左右上A 310-314) 刀必杀 298) =刀 下A(空) 315) =锤 A 316) =锤 上A 317) =锤 下A 319) =锤 下上A 320) =锤 上上A 321) =锤 下下A 322) =锤 左右A 323) =锤 右左A 324) =锤 左右下A 325-327) =锤必杀 318) =锤 下A (空)343) =匕首 下A 202) =暗器 A (空)367) =暴气 214) =暗器 前A(空)999) =后退 430) =乾坤转持枪 左A 431) =乾坤转收刀 下下A432-434) =乾坤持刀 A 438-439) =乾坤持刀 下A 440) =乾坤转持刀 右A 441) =乾坤转收刀 A 442) =乾坤持枪 A 443) =乾坤持枪 上A 444) =乾坤持枪 上上A 445) =乾坤持枪 下A 447) =乾坤持枪转持刀 右A 448) =乾坤转持枪 左A 520-523) =乾坤收刀 A 449) =乾坤收刀 下上A 450) =乾坤收刀 上下A 451-456) =乾坤必杀 458) =乾坤 BA 446) =乾坤 B下A 405-406) =指虎 A (空)407-409) =指虎 A 410) =指虎 下A (空)411) =指虎 左右A 412) =指虎 左左A 413) =指虎 右右A 414) =指虎 下A 415) =指虎 下下A 416) =指虎 左右上A 417) =指虎 下上A 418) =指虎 上上A 419) =指虎 上下A 420) =指虎 下上上A 421-426) =必杀489) =自身 忍刀523 =左左A542 =右左A 2541 =右左A461 =A 1462 =A 2463 =前A 464 =后A465 =后A 空466 =前后A 1467 =前后A 2468 =自爆470 =后后前A471 =后前A472 =左右前A473 =忍爆弹474 =忍必杀478 =空斩 1479 =空斩 2526 =地前瞬移527 =地后528 =地左529 =地右530 =空前531 =空后532 =空左533 =空右

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流星蝴蝶剑的武器代码是什么呢

记住1——9的代码,然后换高攻加9,比如9是普通锤,换高攻锤就在普通代码中加9,9+9=18,那么18就是高攻的锤;高攻中加9变成高防,高防加9变成高敏,高敏加9变圣诞。(9+9=18(高攻)+9=27(高防)+9=36(高敏)+9=45(圣诞))这样记就行了,还有种方法是这样的:以匕首为例,普通代码是5,也可以当他是05,然后接下来只要记十位数(数有个位和十位),十位是1等于高攻,2等于高防,3等于高敏,4等于圣诞,再用普通代码-十位数的数=个位数的数(高攻十位数是1,匕首普通代码是5,5-1=4(个位数的数,因些14就是高攻匕首,也就是说个位加十位会等于普通属性的编号)) 还有3个要另外记,47乾坤刀,51指虎,55忍刀,它们变属性的方法是原属性+1

流星蝴蝶剑里的机器人代码

单机加机器人终极攻略

很多人玩流星开始都是单机,然后不会加机器人,在局域网中建了地图干看,连初使的AI任地图加机器人都不会,更是看着各种新地图眼热,所以千方百计要知道如何加机器人。就算能联网后,为了练招的需要也需要有定制的加机器人,而加法却让许多第一次加的人犯愁,我也是犯愁良久,最后各方学习尝试终得要领。费话不说了,我开始说说各种加机器人的方法。

0.命令输入 \ 回车键的上方,也就退格键左边的那个键,在游戏中只要按下这个键就可以输入命令。

1.AI AI就是机器人的命令,翻译过来是人工智能,也就机器人。!!!注意,AI必需大写。

在炽雪城,金华城等我们玩过的任务关卡地图中,直接输入AI就可以相应的加入我们在玩任务时的人,这个和玩任务没什么区别,主要是熟悉加AI。

2.人物命令:

流星107,108,907隐藏机器人

\AI dagger 冷燕 武器 匕首

\AI sword 律香传 武器 剑

\AI hammer 野和尚 武器 大锤

\AI blade 铁胡子 武器 大刀

\AI lance 高寄萍 武器 长枪

\AI katana 无名 武器 忍刀

\AI punch 老伯 武器 指虎

3.NPC命令

加NPC其实很简单,如 AI NPC09_02

在流星Meteo目录下有个Level文件夹,里面的NPC*.pst就是各场景里的AI人物。如上面前面的09代表的是地图,后面的02是代表的人物。下面是相对应的地图表代号:

游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 炼铁狱 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟 21.圣诞夜 22.威镇八方

记住,只有任务地图中才有相应的NPC可以加,如上面是决死阵中二号角色屠城,如改成零一则是冷燕,并且角色状态行为都与相应的关卡一样,如决死阵的屠城是没有动作场面的,所以你加入后他会一动不动的站在那里。(这是个蹂躏的最佳人选,你练连招他也不会打断。)

样例:

AI NPC01_01 这是加的钟乳洞的,是枪卫甲,二号是乙,三号是枪长。其它地图你可以自己试验。

流星蝴蝶剑武器代码

流星蝴蝶剑武器代码为1-飞镖、2-飞轮3-火铳、4-双刺、5-匕首、6-剑、7-枪、8-刀、9-锤、47-乾坤刀、51-指虎、55-忍刀。

玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。

流星蝴蝶剑游戏简介。

流星蝴蝶剑可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高。

每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。最初版本的单机版非常容易,但是后来的版本中单机版越来越难。

流星蝴蝶剑人物代码

stringName="";人物姓名

intModel=2;模型代号

intWeapon=8;初始武器代码

intWeapon2=0;初始副武器

intTeam=0;初始队伍(流行还是蝴蝶还是两边都是不是)

intView=10000;视野

intThink=10000;反应,越大越敏捷

intAttack1=30;这三个是使用轻中重攻击的百分比

intAttack2=25;

intAttack3=25;

intGuard=20;下面三个是防守逃跑跳跃使用的几率

intDodge=0;

intJump=1;

intLook=1000;四处张望

intBurst=30;快速跑

intAim=100;命中率,100时使用火枪暗器等就是神枪手

intGetItem=0;此AI会不会自己去吃地图上的装备

intSpawn=5;出生地点编号

intHP=3000;血量

intg_selfAddr;

OnInit(intthis)

{

g_selfAddr=this;

}

OnStart()

{

intc=GetSelf(g_selfAddr);

ChangeBehavior(c,"run");动作这里RUN意思就是让他四处乱跑

}

intg_selfAddr;

OnInit(intthis)

{

g_selfAddr=this;

}

OnStart()

{

intc=GetSelf(g_selfAddr);

ChangeBehavior(c,"run");同上,这是设置NPC在没有敌人时候的动作


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