c语言函数特效 c语言中各种函数用法

c语言的一些特效

首先,延时用函数sleep(int);

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清屏就可以沿用system了。

然后就是循环写入了。

怎样用C语言编写闪电特效?

示例程序:

#includewindows.h

#includestdio.h

main()

{

HANDLE hStdout;

COORD fcoord,Cursor;

char *flag = "-|/\\";

char *ch = "Baid";

int i = 0, j = 0;

AllocConsole();

/* get standered handles */

fcoord.X = fcoord.Y = 0;

Cursor.X = -1;

Cursor.Y = 1;

hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

while (TRUE)

{

Sleep(300);

SetConsoleCursorPosition(hStdout, fcoord);

printf("%c",flag[i++]);

if(i == 3)

{

i = 0;

Cursor.X += 1;

SetConsoleCursorPosition(hStdout, Cursor);

printf("%c",ch[j]);

j++;

}

if(j == 4)

break;

}

//getch();

}

说明:1.RT,那就别用清屏函数三;

2.一个一个字输出?用fopen()从文件读入就可以不从程序输入了;

3.示例程序ch字符串如果是汉字程序将失去效果,这个应该是Unicode的问题,解决方法我暂时还不知道,但是奇怪的是:

#include "stdio.h"

#includewindows.h

int main()

{

char *s = "醉拳是天下第一拳";

int i;

for (i=0; s[i]!='\0';i++)

{

printf("%c",s[i]);

Sleep(150);

}

getch();

} 这个却可以;

4.不要试图用TC系列的编译器编译。

如何用C语言制作一个3D的动态火焰效果?

嗯,我来说两句。

C语言是可以实现火焰粒子特效的

你的创作思路是:在网上搜集关于火焰粒子特效的文章,比如百度文库,新浪文库、

然后着手编程

编程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的库,然后调用别人写好的库函数实现一些基本功能,比如画点,上色,定时,Z缓存,你可以搜directx的使用说明,多得很

动态火焰效果是游戏编程的一部分,额。。涉及挺多的东西,代码无法给你,抱歉


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