C语言函数定义基本要素是 c语言定义函数需要定义哪些内容

C语言函数三要素是什么

C语言函数三要素是:定义域、值域和对应法则。

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一,C语言函数定义域

(1)无参函数定义的一般形式如下:

类型标识符  函数名(){

声明部分

语句

}

其中类型标识符和函数名称为函数头。类型标识符指明了本函数的类型,函数的类型实际上是函数返回值的类型。该类型标识符与前面介绍的各种说明符相同。函数名是由用户定义的标识符,函数名后有一个空括号,其中无参数,但括号不可少。

{}中的内容称为函数体。在函数体中声明部分,是对函数体内部所用到的变量的类型说明。

在很多情况下都不要求无参函数有返回值,此时函数类型符可以写为void。

这里,只把main改为Hello作为函数名,其余不变。Hello函数是一个无参函数,当被其它函数调用时,输出Hello world字符串。

(2)有参函数定义的一般形式

有参函数定义的一般形式如下:

类型标识符  函数名(形式参数表列){

声明部分

语句

}

有参函数比无参函数多了一个内容,即形式参数表列。在形参表中给出的参数称为形式参数,它们可以是各种类型的变量,各参数之间用逗号间隔。在进行函数调用时,主调函数将赋予这些形式参数实际的值。形参既然是变量,必须在形参表中给出形参的类型说明。

例如,定义一个函数,用于求两个数中的大数,可写为:

第一行说明max函数是一个整型函数,其返回的函数值是一个整数。形参为a,b,均为整型量。a,b的具体值是由主调函数在调用时传送过来的。在{}中的函数体内,除形参外没有使用其它变量,因此只有语句而没有声明部分。在max函数体中的return语句是把a(或b)的值作为函数的值返回给主调函数。有返回值函数中至少应有一个return语句。

在C程序中,一个函数的定义可以放在任意位置,既可放在主函数main之前,也可放在main之后。例如:可把max 函数置在main之后,也可以把它放在main之前。修改后的程序如下所示。

二,C语言的值域

函数的值是指函数被调用之后, 执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。如调用正弦函数取得正弦值,调用例5.1的max函数取得的最大数等。对函数的值(或称函数返回值)有以下一些说明:

1. 函数的值只能通过return语句返回主调函数。return 语句的一般形式为:

return 表达式;

或者为:

return (表达式);

该语句的功能是计算表达式的值,并返回给主调函数。 在函数中允许有多个return语句,但每次调用只能有一个return 语句被执行, 因此只能返回一个函数值。

2. 函数值的类型和函数定义中函数的类型应保持一致。 如果两者不一致,则以函数类型为准,自动进行类型转换。 3. 如函数值为整型,在函数定义时可以省去类型说明。

4. 不返回函数值的函数,可以明确定义为“空类型”, 类型说明符为“void”。如例5.3中函数s并不向主函数返函数值,因此可定义为:

void s(int n)

{ ……

}

三,C语言函数对应法则(C语言函数的调用)

函数调用的一般形式为:

函数名(实参列表);

实参可以是常数、变量、表达式等,多个实参用逗号,分隔。

在C语言中,函数调用的方式有多种,例如:

在函数调用中还应该注意的一个问题是求值顺序的问题。所谓求值顺序是指对实参列表中各个参数是自左向右使用呢,还是自右向左使用。对此,各系统的规定不一定相同。

【示例】在VC6.0下运行以下代码。

运行结果:

8 7 6 7

可见VC 6.0是按照从右至左的顺序求值。如果按照从左至右求值,结果应为:

9  10  9  8

函数的嵌套调用

函数不能嵌套定义,但可以嵌套调用,也就是在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。这样就出现了函数的嵌套调用,即在被调函数中又调用其它函数。

【示例】计算sum = 1! + 2! + 3! + ... + (n-1)! + n!

分析:可以编写两个函数,一个用来计算阶乘,一个用来计算累加的和。

运行结果:

1!+2!+...+9!+10! = 1215752192

函数声明和函数原型

C语言代码由上到下依次执行,函数定义要出现在函数调用之前。

但是,如果在函数调用前进行了函数声明,那么函数定义就可以出现在任何地方了,甚至是其他文件。

函数声明的一般形式为:

返回值类型  函数名( 类型 形参, 类型 形参… );

或为:

返回值类型  函数名( 类型, 类型…);

函数声明给出了函数名、返回值类型、参数列表(参数类型)等与该函数有关的信息,称为函数原型。

函数原型的作用是告诉编译器与该函数有关的信息,让编译器知道函数的存在,以及存在的形式,即使函数暂时没有定义,也不会出错。

更改上面的代码,将 factorial 和 sum 函数的定义放到 main 函数后面:

运行结果:

1!+2!+...+9!+10! = 1215752192

函数的三要素是什么

函数三要素

链接:  

?pwd=q2p5 提取码: q2p5  

函数的三个要素:功能,参数,返回值。

C语言中的函数定义包括哪六个部分

函数定义的一般形式只包括函数首部和函数体两部分,其中函数首部由函数类型和函数名和形参表组成,函数体包括一对大括号内的若干条语句,体现函数的实现过程,并用return 语句返回寒函数运算结。没听说过什么六个部分。

c语言中,一个自定义函数一般由哪两个部分组成

定义一个函数需要确定以下内容:

1、函数的返回值类型

2、函数的名称

3、函数的参数

4、函数主体代码块

示例代码:

int definePlus(int a, int b)

{

a = a + 1;

b = b + 1;

return a + b;

}

例如上面代码中就定义了一个返回值为int类型的函数,其函数名为definePlus,一对小括号中的内容为这个函数的参数,也就是说这个函数有两个传入参数int a和int b。

在函数体内,分别让a在原来的基础上加1,让b在原来的基础上加1,然后使用return关键字返回a + b的和。如果a的值是2,而b的值是3,那么这个函数的返回值则是7。

扩展资料:

如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。

指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。

指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。


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