linux系统中cs命令的简单介绍

Linux命令拾遗

这样按下字符c就可以清除屏幕,这样为为clear命令起别名是暂时有效,

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关闭当前的Shell之后就失效了,要永久有效,必须将命令写入 ~/.bashrc的末尾

将文件file的内容显示到屏幕上

cp file1 file2 将文件file1的内容复制到file2文件,如果文件file2已存在,会覆盖文件file2文件

如果想要在覆盖之前有个提示,显示是否覆盖,可以加一个选项 -i cp file1 file2 -i

当文件file1是一个目录树时 需要加上选项 -r,表示递归地复制 即:cp file1 file2 -r

如果想要在覆盖之前有个提示,显示是否覆盖,可以加一个选项 -i cp file1 file2 -i -r

df命令用来查看当前文件系统的详细信息

如 df -h :以MB或者GB方式,显示磁盘空间的大小

打印输入的字符,相当于C程序的printf()函数与js中console.log()函数

echo "hello"

执行以上命令将会在屏幕上出现hello字样,如果要让echo支持转义字符,那么要加上选项-e

如:echo -e "hrllo\xiaoming"

find /opt/src -name " .dll" :在路径/opt/src上查询所有以.dll结尾的文件

find -name " .dll" :在当前路径查询所有以.dll结尾的文件

find /opt/src -empty" :在路径/opt/src上查询所有空文件

find /opt/src -mmin n" :在路径/opt/src上查找n分钟之前修改过的文件

find /opt/src -type[xxx]" :在路径/opt/src上查找某种类型的文件

默认情况下,find命令会递归地查找你说执行的目录下所有子目录

-r:如果有子目录,则递归的查找

-w:严格的匹配查询的字符

-n:打印行号

-H:打印文件名

例:在路径/home/fcj/Desktop/ceshi/file1/APIServer.xml下递归地查询字符串"删除用户" ,并打印出含有此字符串的文件名称和改字符串在文件中的行号

ifconfig + 网络名称+down

ifconfig + 网络名称+down up

比较两个文件或者目录的异同,并将之加工成符合某种格式的文档,这就是大名鼎鼎的补丁文件。神器diff是各种版本管理软件如svn、git的基石

现在比较两个文件code1.cs与code2.cs的异同

code1.cs内容:使用cat命令获取内容

code2.cs内容:

diff code1.cs code2.cs :此命令的含义,比较code2.cs与code1.cs异同,并把不同之处显示出来

这是diff命令的默认模式,不太符合人的阅读思维,还有另外两种模式

-c模式:使用上下文输出格式(文件1在上,文件2在下)和统一输出格式

-u模式:输出一个整体,只有在差异的地方会输出差异点,并标注出来

用diff比较目录

使用diff比较文件,并生成补丁文件buding.log

fcj@ubuntu:~/Desktop/ceshi$ diff /home/fcj/Desktop/ceshi/file1/code1.cs /home/fcj/Desktop/ceshi/file1/code2.cs -ubuding.log

查看文件buding.log的内容

df -h

Linux Wine环境下如何编译安装CS反恐精英

二、编译、安装#tar -jxvf Wine-0.9.54.tar.bz2 #cd Wine-0.9.54 #mkdir /usr/local/Wine-0.9.54 #./configure --prefix=/usr/local/Wine-0.9.54 #make depend make 这个过程需要很长时间,耐心等待... ... #make install 经过make install也就安装到你指定的路径下了 三、进行Wine的配置$/usr/local/Wine-0.9.54/bin/Winecfg 这时候,打开一个Winecfg的配置信息框,我们还需要用到Windows的一些dll文件,在libraries标签页中New overrride for library里输入 cryptui单击add按钮将这个dll添加到里面,之后将 glu32 opengl32 shdocvw shlwapi 剩余的四个也进行添加 从另外一个电脑(Windows xp操作系统)将 c:\Windows\system32目录下的 cryptui.dll opengl32.dll glu32.dll shdocvw.dll shlwapi.dll 的5个文件copy到~/.Wine/drive_c/Windows/system32目录下,如果已经存在,注意需要进行覆盖。 (如果你的home下没有.Wine目录,请运行/usr/local/Wine-0.9.54/bin/Winecfg,这个是我的安装路径,可以根据自己的实际进行修改) 四、安装CS 1.6因为我们是用Wine模拟Windows环境,如果我们在Windows下,直接双击CS1.6.exe这样就可以安装了,但在Linux还不行,加入我的CS安装文件在~/software/CS1.6.exe 我们可以这样去安装CS 1.6 $/usr/local/Wine-0.9.54/bin/Wine /home/xiaopeng/software/CS1.6.exe 稍等片刻,我们就可以看到CS的安装界面了。如果安装就不多说了,自己选择个路径安装上去我的安装路径 /usr/local/CS1.6 安装成功后我们利用Wine模拟Windows环境开始运行,在终端上输入如下命令: $/usr/local/Wine-0.9.54/bin/Wine /usr/local/CS1.6/CStrike.exe 这是久违的CS背景页面出来了,可是我们发现不能显示字体,因为我们没有字体文件,利用网络我找到了解决的办法: 从Windows操作系统中的 C:/WinDOWS/FONTS目录下copy个simsun.ttc文件放到你个u盘里,之后进行你的Linux操作系统,把这个文件copy到~/.Wine/drive_c/Windows/fonts下面。

CS命令大全

CS后台命令 -------获取op权限命令------

rcon_address "serverip"

rcon_port "cs端口"

rcon_password "op密码"

-------ban IP命令

rcon addip 时间(分钟) 对方的ip地址

例如:addip 1 61.181.199.XX

-------把ban人的IP信息写入server黑名单“listip.cfg”文件中,即使CS server重启banip命令仍然有效。

rcon writeip

-------查看已被banip的资料,被banIP时间。

rcon listip

-------解banip命令

removeip ip

例如:rcon removeip 61.181.199.XX

rcon_password xxxxxx.............. 获得OP权限xxxxxx指密码

rcon users.........................看所有人资料

rcon kick #编号....................踢人

rcon mp_buytime 0.5................以分钟计,即30秒内均可回基地买东西

rcon mp_c4timer 35.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

rcon mp_fadetoblack 1..............死后画面变黑 活人可以看得到尸体(0为不变黑)

rcon mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动

rcon mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

rcon mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

rcon mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

rcon mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

rcon sv_password 0.................进入游戏的密码

rcon sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值

rcon users.........................列出线上使用者名称及

rcon changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

rcon mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图

rcon addid 0 kick..................设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon restart.......................地图重玩

rcon say ..........................由op发出公告,不管死掉还是活着的都看的到

几个比较常用的脚本:

// 蹲跳脚本

// 就是用超级跳代替普通跳。

alias +cjump "+jump; +duck"

alias -cjump "-jump; -duck"

bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键)

// 拆弹掩护脚本

// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。

alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键)

// 放弹掩护脚本

// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。

alias +bomb "weapon_c4; +duck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-duck; -attack; slot10"

bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键)

// 人质营救脚本

// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。

alias +jumpres "+jump; wait; +use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键)

// 停止换弹夹

// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q键)

// 蹲走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias duck_t "duck_on"

alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "duck_t" (bind到x键)

// 跑走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w键)

// 快速劈刀子脚本1

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键)

// 快速劈刀子脚本2

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键)

*******************************

// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。

alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

Server专用

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

status........................列出玩家IP编号等

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo “ah“ 0..........1

setinfo “ghosts“ 0......1,是否显示鬼魂

setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 〈won id〉 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子弹,就是带瞄准镜那把枪

bind "KP_DEL" "vest;" // “.” 购买防弹衣

bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鹰

bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手枪

bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK

bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 带头盔的防弹

怎么用linux命令启动java的cs应用程序

linux终端下运行Java程序,需要安装JDK。

这里先介绍如何安装JDK,然后介绍如何安装Java程序。

首先,打开终端,快捷键ctrl+alt+t;

安装JDK,sudo apt-get install openjdk-7-jdk( 注意,这里需要输入密码);

切换到java程序所在的目录;

编译以.java结尾的程序,可以使用javac *.java编译当前目录下所有的java源程序,并生成相应的class文件;

假如含有主程序的类文件是MP3.java,则使用java MP3运行该java程序。


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