Unity3D如何实现物体闪烁效果-创新互联

这篇文章主要介绍Unity3D如何实现物体闪烁效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

朔城ssl适用于网站、小程序/APP、API接口等需要进行数据传输应用场景,ssl证书未来市场广阔!成为创新互联的ssl证书销售渠道,可以享受市场价格4-6折优惠!如果有意向欢迎电话联系或者加微信:18980820575(备注:SSL证书合作)期待与您的合作!

前文

最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。

思路

这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好

代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ShowHide : MonoBehaviour
{
 //创建一个常量,用来接收时间的变化值
 private float shake;
 //通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
 private MeshRenderer BoxColliderClick;
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
 BoxColliderClick = gameObject.GetComponent();
 }

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
 shake += Time.deltaTime;
 //Debug.Log(shake);
 //取余运算,结果是0到被除数之间的值
 //如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 
 //那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
 if (shake % 1 > 0.5f)
 {
  BoxColliderClick.enabled=true;
 }
 else
 {
  BoxColliderClick.enabled=false;
 }
 }
}

以上是“Unity3D如何实现物体闪烁效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道!

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


名称栏目:Unity3D如何实现物体闪烁效果-创新互联
网站链接:http://azwzsj.com/article/dohpic.html