dynamics博客 serial 博客
请以“最小作用量原理”和“对称性决定动力学”为话题,来论述近年物理学研究方法的一般趋势
“最小作用量原理''曾经耳闻,可我的注重点与热点不在此处。后者“对称性决定动力学”我虽初次见到,但望文生义我对此有新的见解仅供分享,以下是节选自本人的物质探索新观念《惯性定律在物质世界中的新面貌》,本人的百度空间或新浪智慧与和平的博客中都有。尤其下面的21、22是从能量均衡的角度来深思的。
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5.物理学中的两种运动应引起注意:平动与转动如何相互转化。单从轨迹方面是线与点的相互转化,从物理角度分层次看:是引力使其运动轨迹等于或小于其物质层面;效应极限的界入,可能否认为:是物质的效应(线)轨迹运动满足不了能量效应而进入物质的层面(点)运动?这只是二维空间的物质运动形式,三维空间效应极限的双重界定物质的运动形式更为复杂。如有兴趣,让我们的想象力尽情驰骋吧! 2011年3月2 0日
13.物质运动分为标量运动与矢量运动,单就空间中的矢量运动又分为:零维运动(自身旋转简称自旋)、一维运动(平动中的直线运动)、二维运动(平动中的曲线运动)及多维运动。研究领域可用零维系统、一维系统、二维系统及多维系统进行归类,物理定律即可归为系统内定律、系统间定律及系统相互定律。系统内定律具有连续特性、系统间定律具有量化特性、系统相互定律具有产生转化的作用,各系统间的物质运动尊循并趋近共性特例运动。按人类认识先后浅深的习惯,物质矢量运动又是物质标量运动的空间延伸,因此矢量运动蕴含无穷尽的标量运动,看来标量运动是物质运动最初等最基本的运动方式。参考系存在相对性的时间是标量运动与矢量运动相互联系的纽带。 2012-1-16 凌晨5时
21.“匀”是指平均统一具有运动,是整体的关系(可视为1)。“恒”表示稳定存在,是局部的关系(必须视为0)。单独看它们非常平静,但它们又都暗含不可调和(针对感知探测,它们单方面的存在)又必须共存的的因素。它们一旦结合威力无比,匀与恒不再“匀恒”而寻求“均衡”。均衡是物质世界的动因所在,在物质世界中均衡只有在运动中得到满足,即:运动中的对称与对应。对称(匀)是物质空间均衡运动的产物,是针对能量均布传播而言的。在一维、二维、三维空间逐步升级的过程中,也是实体物质对能量的物质效应逐步“招架不住”而寻求场物质大显身手的过程,所谓的“匀”即对称:在一维中为直线,二维面中的曲线为圆,三维体中的为球;对应(恒)是物质效应均衡运动的产物,是能量对物质产生效应所能影响的广度、深度与持续。比较熟知的有匀速直线运动、匀速圆周运动、空间球体运动、椭圆或抛物线运动乃至双曲线运动,匀速直线运动是物质空间均匀状况下的运动,严格不存在,后者是实体物质在场物质效应相互均衡不同运动的不同情况。 2013-2-25- 4--6时
22.物质空间运动与能量在空间中的物质效应:单就能量平均分配与均匀的传播:一维空间为匀速点效应传播,二维为匀速面效应传播,三维为匀速体传播,应注意:物质效应的深度与持续不能代表能量的分配大小与延续(由能量的效应特性与物质的特征共同决定)。即:一维为匀速直线运动,单位时间所通过相同数目的点。二维面中的匀速圆周运动,单位时间所通过的面积相同。三维体中单位时间所通过的体积相同。对实体物质好理解,比如开普勒定律。由于实体物质的效应非常复杂会蒙蔽场物质能量的传播的本质。 2013-3-12-0—2时
总之我会注意您的问题,并加以认知与学习。谢谢!
《古墓丽影9》出了没?什么时候出?
下载版的《劳拉与光明守护者》将于今年不久后登陆,但是似乎《古墓丽影》迷们的盛宴还没有结束,他们还有值得期待的东西。据Eurogamer报道,Crystal Dynamics正在制作下一步《古墓丽影》游戏,但是估计要等到今年圣诞期间才能推出。
根据这个来源不详的消息,这部新的《古墓丽影9》将登陆Xbox 360、PS3和PC。本周早些时候,Crystal Dynamics公司的前艺术总监Joel Boucquemont在自己的私人博客上发布了一些古墓丽影的概念图。这则消息称Joel Boucquemont更新的这些图片中就包括新款《古墓丽影》的开发图。而且这部新作品将尝试一些新的元素。
除了上述内容,这则消息并没有带来更多的游戏信息。前年,一则消费者调查问卷曾泄露,有一部新的《古墓丽影》将讲述劳拉在年轻和没有经验的时候的冒险故事。不过事情已经过去这么久了,很难说它与今天这则消息有什么联系。
不过,既然游戏今年年底才能上市,那么我们估计要再耐心等一段时间才能得到官方的消息。
微软这几年来的大型收购,谁告诉我
美国科技博客网站Silicon Alley Insider(SAI)今天刊登文章,对微软多年以来的15起大型收购进行了总结。截至目前,微软规模最大的一起并购交易为收购美国网络广告公司 aQuantive,交易额为60亿美元。或许收购网《华尔街日报》网络版及该报纸旗下博客网站AllThingsD此前援引知情人士的表述称,微软已经完成对Skype的收购,交易额为85亿美元。知情人士还透露,微软即将正式对外宣布上述消息。络电话公司Skype,将创下微软收购交易额的新记录。
SAI 表示,如果上述传闻属实,则收购Skype将成为自微软创建以来规模最大的一笔交易。SAI并不看好该交易,并认为微软出价过高,原因是微软自身已开发了 网络电话产品,且采用了与Skype不同的技术。SAI认为,除Skype品牌知名度很高外,微软并不能从该交易中获取实质利益。当然,或许微软是看中了 Skype的庞大用户群。
SAI还认为,纵观微软多年以来的大型收购活动,其中不少就属于“疯狂之举”,原因是微软付出大笔资金后,却没有获得预期结果。
以下为SAI所总结微软历年进行的15起重大并购活动(不含Skype,以收购规模大小排序)
1、 美国网络广告软件开发商和服务商aQuantiv
交易额:60亿美元
2007 年期间,在谷歌收购美国网络广告公司DoubleClick之后,微软也出手收购aQuantiv。当时有报道称,雅虎也有意收购aQuantiv。然而 微软收购aQuantiv后,对后者的业务整合工作却并不顺利。aQuantiv原高管层多数已从微软离职,其中包括aQuantiv前CEO布赖恩·麦 克安德鲁斯(Brian McAndrews)于2008年底离职。
虽然微软此前将部分aQuantiv技术用于自家广告平台中,但却将aQuantiv大部分原有技术弃之不用。2009年8月,微软还将原隶属于aQuantiv的网络广告代理公司Razorfish出售给广告巨头WPP,交易额为5.3亿美元。
2、财务软件开发商Navision
交易额:14.5亿美元
Navision 为丹麦财务和商业管理软件开发商,2002年被微软收购。微软当时收购Navision的目的是:加强微软商业解决方案部门的实力,尤其是提高微软该业务 在欧洲市场的影响力。微软曾于2001年收购另一家财务软件开发商Great Plains。在这两起业务相似的并购中,仅仅最初由Navision开发的Axapta软件套装取得了市场成功,而微软整个商业解决方案部门的实力并没 有明显提高。
3、设计和制图软件开发商Visio
交易额:13亿美元
微软于1999年收购Visio。应该说该交易已经取得了实际成果:时至今日,微软每次发布Office办公套件,都会同时销售Visio软件及其升级产品。业界人士预计,Visio业务每年可为微软带来数亿美元收入。
4、企业搜索服务商FAST
交易额:12亿美元
微软于2008年初收购总部位于挪威的企业搜索服务商FAST。收购完成后,FAST业务被并入微软SharePoint企业服务器产品业务部门,并成为该部门的重要力量。
5、财务软件开发商Great Plains
交易额:9.4亿美元
2000 年12月,微软宣布了收购Great Plains的计划,称交易额为11亿美元。后来有报道称,该交易实际交易额为9.4亿美元。微软收购Great Plains后,将其组建为微软商业解决方案部门(后又更名为“Dynamics部门”)。微软曾预计,其商业解决方案部门每年销售额可达100亿美元, 实际上目前该部门年销售额仅为10亿美元左右,且收入主要还是依赖微软自家开发的Dynamics CRM产品。
6、自动语音技术开发商TellMe
交易额:8亿美元以上(外界传闻)
Tellme主要从事自动语音技术开发,其大型客户包括美国航空公司(American Airlines)、美国移动运营商Verizon无线等。微软收购Tellme后,已将后者技术整合到微软体感游戏设备Kinect等产品当中。
7、移动软件开发商和服务商Danger
交易额:5亿美元(外界估算)
微 软于2008年初收购Danger,目的是提高微软移动业务的实力。但该收购却导致了微软内部产品开发的冲突:原Danger团队被指定从事Kin手机开 发,另一个独立的团队则从事Windows Phone 7手机平台开发。Kin手机发布后市场反响平平,随后微软宣布不再从事该产品的后续开发。
8、德国互联网公司Greenfield Online
交易额:4.86亿美元
微软于2008年收购Greenfield Online,后者旗下拥有购物比较网站Ciao。目前Ciao仍保持独立运营地位。2010年期间,Ciao联合其他数家欧洲网站向欧盟投诉,称谷歌搜索服务涉嫌市场垄断,随后欧盟就此对谷歌展开调查。
9、早期网络电视服务商WebTV
交易额:4.25亿美元
微 软于1997年收购WebTV。当时微软等科技巨头认为,公众愿意使用电视机接入互联网。但微软收购WebTV后,相关产品的销量很低。后来微软将 WebTV品牌更名为MSN TV,但此举仍不凑效。数年前微软关闭了MSN TV业务,而将精力专注于更为成功的Xbox游戏机业务上面。
10、网络电子邮件服务商Hotmail
交易额:4亿到5亿美元之间(外界估算)
微软于1998年收购Hotmail。尽管微软目前仍对外提供Hotmail服务,但承认该业务实际处于“不赔不赚”状态,该服务主要目的,是用于拉动微软必应搜索及Office 365网络办公服务等业务的流量。
11、英国游戏开发商Rare
交易额:3.75亿美元
微软于2002年收购Rare。该收购也可视为成功之举。Rare此前负责为微软Kinect设备开发游戏,而Kinect已成为微软销量较高的业务之一。
12、早期付费搜索公司LinkExchange
交易额:2.65亿美元
微软于1998年收购LinkExchange。然而微软在MSN搜索服务中启用LinkExchange技术数月后,就将LinkExchange业务予以关闭,原因是微软担心该服务将损及公司显示广告业务。现在看来,微软当时确实犯了大错误。
13、游戏内置广告技术开发商Massive
交易额:2.8亿美元(外界估算)
微软于2006年收购Massive,但游戏内置广告业务一直没有任何起色,导致微软去年关闭了Massive业务部门。
14、虚拟会议服务商Placeware
交易额:2亿美元(外界估算)
微软于2003年收购Placeware ,将在此基础上组建了Live Meeting部门。微软此前宣布,将于明年逐步放弃Live Meeting服务,而专注于做好Office 365服务中的Lync Online业务。
15、个人对个人协作软件开发商Groove
交易额:1.71亿美元
微软董事长比尔·盖茨(Bill Gates)曾透露,当初微软之所以收购Groove,主要原因是看上了后者高管雷·奥兹(Ray Ozzie),奥兹后来取代盖茨出任微软首席架构师一职。 2001年Groove共获得1.5亿美元投资,其中5100万美元来自微软。2005年,微软出资1.2亿美元收购了Groove其余股份。奥兹去年 10月宣布了离职计划,并向微软所有员工发送了一份严重警告备忘录,以提醒微软员工需紧跟技术发展潮流。
最成功交易:收购游戏软件开发商Bungie
交易额:2000万美元到4000万美元之间(外界估算)
微软于2000年收购Bungie,后者为微软Xbox游戏机开发了《Halo》等知名游戏,Xbox游戏机业务市场规模也因此迅速增长。
SAI指出,除上述大型收购活动外,微软在1990年代末期和2000年代初期,还从事过大量投资活动,其中包括投资电信业和有线电视业,投资对象包括电信运营商ATT(投资额为50亿美元)、有线电视服务商康卡斯特(Comcast,投资额为10亿美元)等。
SAI 认为,由于微软多数大型收购活动没能达到预期效果,因此在过去数年中,微软对于再次进行大型收购活动的态度较为谨慎。如2010年期间,微软仅进行了三起 小型并购,收购目标皆为小型私有公司。如果微软以85亿美元收购Skype的传闻属实,则微软将打破其收购交易额的历史记录。
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