c语言递归函数穿越迷宫 c语言实现递归函数

关于C++迷宫问题,寻找一条通路穿越迷宫(找到一条即可)。要求写出一个递归程序来穿越迷宫。

题目有问题:如何指定迷宫的起点和终点。

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我这里假设迷宫某个边界位置是起点,(x, y)是否是终点要用GotGoal(x, y)函数判断。

核心函数

void DFS(char *m, int height, int width, int x, int y, int now_dir)

这里m是一个一维数组,表示迷宫。格点x, y的信息是m[y * width + x]

比如3行4列的迷宫

####

#...

..##

在m里就是#####.....##,每一行紧接着上一行。

height 迷宫高度

width 迷宫宽度

x是当前位置横坐标。右边是正方向。

y是当前位置纵坐标。下方是正方向。

now_dir是是当前的方向。你需要给上下左右4个方向规定一个编号。

比如

int dir_list[4][2] = {

{-1, 0}, // 地图左

{0, -1}, // 地图上

{1, 0},  // 地图右

{0, 1}   // 地图下

};

// 第一个数表示恒坐标变化量,第二个数表示纵坐标变化量

那么对于当前方向now_dir,“摸着右手边的墙”的探索方向编号依次是(可以参照上面dir_list的注释来理解)

(now_dir + 1) % 4 当前方向右侧

(now_dir + 0) % 4 当前方向

(now_dir - 1 + 4) % 4 当前方向左侧

(now_dir - 2 + 4) % 4 当前方向反方向(回头)。(这里要+4是为了防止now_dir减去数字后变成负数,负数除以4的余数还是负数)。

使用DFS的方法:

先将地图信息保存到char数组里,作为DFS函数第一参数

将迷宫入口横坐标保存到x参数,纵坐标保存到y参数

将刚进入迷宫的方向的编号(dir_list的第一下标)保存到now_dir

DFS的基本实现(伪代码)

void DFS(char *m, int height, int width, int x, int y, int now_dir)

{

int turn = 0;

int new_dir;

int new_x;

int new_y;

if (GotGoal(x, y) ) // 如果当前位置是终点

return;

m[y * width + x] = 'X'; // 占据当前位置

PrintMap(m, height, width); // 打印地图当前状态

for (turn = 1; = -2; turn--) // 依次循环4个方向:右、前、左、回头

{

new_dir = (now_dir + turn + 4) % 4; // 计算新方向的编号

new_x = x + dir_list[new_dir][0];

new_y = y + dir_list[new_dir][1]; // 计算出“如果要走新方向,则下一步的位置”

if (new_x  0 || new_x = width)// 如果走出左右边界

continue;

if (new_y  0 || new_y = height) // 如果走出上下边界

continue;

if ('#' == m[new_y * width + new_x]) // 如果下一步是是墙

continue;

DFS(m, height, width, new_x, new_y, new_dir);

}

return;

}

注意:

这个问题由于不涉及最短路,而且每走一步都算走过,包括走进了死胡同。因此这个问题完全不需要用递归,实际上程序也不可能回溯,因为每一步都是对的。直接用for或while循环就行了。用递归,当路线比较长时,可能超过操作系统限制而报错。

对于有环路的迷宫,程序会死循环。

如果要判断出死循环的情况,需要一个额外的数组int m_arrived[][4],保存每个位置的每个方向是否走过。一开始都是0,走过m[i]且方向是dir的时候,m_arrived[i][dir] = 1即可。

有不明白的地方请追问。

如何用C语言编写一个迷宫程序?

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include conio.h

#include dos.h

#define N 20/*

迷宫的大小,可改变

*/

int oldmap[N][N];/*

递归用的数组

,

用全局变量节约时间

*/

int yes=0;/*yes

是判断是否找到路的标志

,1

找到,

没找到

*/

int way[100][2],wayn=0;/*way

数组是显示路线用的

,wayn

是统计走了几个格

*/

void Init(void);/*

图形初始化

*/

void Close(void);/*

图形关闭

*/

void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*

画人工探索物图

*/

void PeopleFind(int (*x)[N]);/*

人工探索

*/

void

WayCopy(int

(*x)[N],int

(*y)[N]);/*

为了

8

个方向的递归,把旧迷宫图

拷贝给新数组

*/

int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*

自动探索函数

*/

void MapRand(int (*x)[N]);/*

随机生成迷宫函数

*/

void PrMap(int (*x)[N]);/*

输出迷宫图函数

*/

void Result(void);/*

输出结果处理

*/

void Find(void);/*

成功处理

*/

void NotFind(void);/*

失败处理

*/

void main(void)/*

主函数

*/

{

int map[N][N]; /*

迷宫数组

*/

char ch;

clrscr();

printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*

选择探索方式

*/

scanf("%c",ch);

Init(); /*

初始化

*/

MapRand(map);/*

生成迷宫

*/

PrMap(map);/*

显示迷宫图

*/

if(ch=='1')

PeopleFind(map);/*

人工探索

*/

else

FindWay(map,1,1);/*

系统自动从下标

1,1

的地方开始探索

*/

Result();/*

输出结果

*/

Close();

}

void Init(void)/*

图形初始化

*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc"); }

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/

switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/ {

case 1: (*x)--;break; /*上*/

case 2: (*x)--;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/

case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/

case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/

case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }

void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {

int x,y;

char c=0;/*接收按键的变量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);

line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);

outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/

setcolor(YELLOW);

outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/ {

c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'map[x-1][y]!=1) DrawPeople(x,y,1);/*上*/ else if(c=='e'map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,2);/*右上*/ else if(c=='d'map[x][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,3);/*右*/ else if(c=='c'map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,4);/*右下*/ else if(c=='x'map[x+1][y]!=1) DrawPeople(x,y,5);/*下*/ else if(c=='z'map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,6); /*左下*/ else if(c=='a'map[x][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,7); /*左*/ else if(c=='q'map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,8); /*左上*/ }

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1; /*如果成功标志为1*/ }

void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {

int i,j;

for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }

int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {

if(i==N-2j==N-2)/*走到出口*/ {

yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return; }

map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0!yes)/*判断右下方是否可走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j]==0!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j+1]==0!yes)/*判断右方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j]==0!yes)/*判断上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j+1]==0!yes)/*判断右上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j-1]==0!yes)/*判断左下方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j-1]==0!yes)/*判断左方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j-1]==0!yes)/*判断左上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

return; }

void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {

int i,j;

cleardevice();/*清屏*/

randomize(); /*随机数发生器*/ for(i=0;iN;i++) {

for(j=0;jN;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1j==1||i==N-2j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/ } } }

void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {

int i,j;

for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

} }

void Find(void)/*找到通路*/ {

int i;

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/ wayn--;

for(i=wayn;i=0;i--) {

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制显示时间*/ }

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!"); }

void NotFind(void)/*没找到通路*/ {

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!"); }

void Result(void)/*结果处理*/ {

if(yes)/*如果找到*/ Find();

else/*没找到路*/ NotFind(); getch(); }

void Close(void)/*图形关闭*/ {

closegraph(); }

求解c语言一递归迷宫问题

给你给伪算法:(设坐标为x,y,坐标向右和下延生。)

函数:

判断当前是不是(7,7),如果是,表示走出迷宫。打印轨迹

1 尝试往左先走一步(x-1,如果x小于0,或者对应位置标识为阻塞)

2 1如果成功,用本函数递归调用左走一步的坐标,并记下当前位置到轨迹列表。

3 尝试往前先走一步(y+1,如果y小于0,或者对应位置标识为阻塞)

4 3如果成功,用本函数递归调用前走一步的坐标,并记下当前位置到轨迹列表。

5 尝试往右先走一步(x+1,如果x小于0,或者对应位置标识为阻塞)

6 5如果成功,用本函数递归调用前走一步的坐标,并记下当前位置到轨迹列表。

如果是(0,0),表示没有合适的路径可走出迷宫。

如果不是(0,0),将轨迹列表最后一位弹出。


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