java代码精选 java实用代码
java怎么添加factor方法
Java FactorGraph.addFactor方法代码示例
创新互联公司是一家专业提供上海企业网站建设,专注与网站设计制作、成都网站建设、H5网站设计、小程序制作等业务。10年已为上海众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网络公司优惠进行中。
本文整理汇总了Java中cc.mallet.grmm.types.FactorGraph.addFactor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java FactorGraph.addFactor方法的具体用法?Java FactorGraph.addFactor怎么用?Java FactorGraph.addFactor使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cc.mallet.grmm.types.FactorGraph的用法示例。
在下文中一共展示了FactorGraph.addFactor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: FactorizedRegion
▲ 点赞 2 ▼
import cc.mallet.grmm.types.FactorGraph; //导入方法依赖的package包/类
public FactorizedRegion (List factors)
{
super (varsForFactors (factors), factors);
subMdl = new FactorGraph ((Variable[]) vars.toArray (new Variable[0]));
for (Iterator it = factors.iterator (); it.hasNext ();) {
Factor factor = (Factor) it.next ();
subMdl.addFactor (factor);
}
}
开发者ID:mimno,项目名称:GRMM,代码行数:10,代码来源:FactorizedRegion.java
注:本文中的cc.mallet.grmm.types.FactorGraph.addFactor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。
显示一个国际象棋棋盘的java源代码
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
public class Chess extends JPanel
{// 继承面板类
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行数和列数, gridsize:单元格的高和宽
super(null);
for(int i=0; igrids; i++)
{
for(int j=0; jgrids; j++)
{
JLabel l = new JLabel();//生成标签实例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i+j)%2==0)
{ //当小方格的坐标和刚好是偶数时,
l.setBackground(Color.black); //设置为方格为黑色
l.setOpaque(true); //设置为不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //设置边界为黑色
add(l);//将l标签添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677); //边框的长和宽
f.setLocationRelativeTo(null); //设置窗口相对于指定组件的位置
f.add(new Chess(8,80));
f.setVisible(true);
}
}
猜拳游戏java能输出游戏时间
Java实现猜拳游戏的核心在于电脑随机数的生成,Java中的随机数生成方法是:
首先引入包 import java.util.*; 然后 int r=new Random().nextInt(3); (nextInt中的数字三代表随机数生成的个数,从零开始)
所以在猜拳的输入中需要有0、1、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。
在实现的游戏中实现①猜拳;②记录胜负;③玩家决定游戏局数;④输出获胜、失败及平局;⑤统计总共的胜负结果(根据获胜次数判断)
①猜拳基础功能:该部分代码可以放到一个方法中,减少主函数代码量。
电脑出拳即 int r=new Random().nextInt(3); 注意:该部分一定要写在for循环内部,否则无法实现每次不同的随机数。
通过if判断双方出拳是否相等 if(a==0r==0) else if(a==0r==1) else if(a==0r==2) 即可实现猜拳,if内直接输出相关语句即可
②记录胜负: 定义猜拳方法为int ,通过返回值记录相关比赛的胜负情况 ,可以用0--失败;1--获胜;2--平局 进行记录,在主函数中对相应抛出的数字记录即可
if(a==0r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;
登录后复制
③玩家决定局数: 定义一个数,在循环中不大于该数即可
④输出获胜、失败及平局: j、k即胜利和失败,平局数即n-j-k。
⑤统计结果,直接用if比较i、j的数字结果即可。
主函数部分:
package SS2_5;
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String args[]){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
Compare comp=new Compare();
int h=0,j=0,k=0;
System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");
int n=scanner.nextInt();
for(int i=1;i=n;i++){
System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");
int a=scanner.nextInt();
int r=new Random().nextInt(3);
switch (a){
case 0:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 1:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 2:
h=comp.compare(a,r);
break;
default:
System.out.println("Wrong number!");
break;
}
if (h==1)
j++;
else if(h==0)
k++;
}
System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");
if(jk)
System.out.println("You are the final winner");
else if(kj)
System.out.println("The computer is the winner.");
if(j==k)
System.out.println("The final result is draw");
}
}
登录后复制
compare方法部分
package SS2_5;
public class Compare {
public int compare(int a,int r){
int counter=0;
if(a==0r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==0r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");
return 1;
}
else if(a==0r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==1r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==2r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");
return 2;
}
else
return 0;
}
}
登录后复制
java
704拖拉机
精选推荐
广告
java写简单的猜拳游戏
2下载·0评论
2016年7月27日
用Java编写的猜拳小游戏
2029阅读·0评论·0点赞
2021年3月7日
Java猜拳游戏和Random的应用
21阅读·0评论·0点赞
2022年10月24日
java实现完整版猜拳小游戏
25下载·0评论
2018年11月22日
用python实现功能猜拳
1137阅读·2评论·3点赞
2022年7月14日
java猜拳switch计分制_java----猜拳(10局分胜负)
117阅读·0评论·1点赞
2021年3月15日
二手拖拉机交易市场,你还在高价买吗?
精选推荐
广告
利用Java编写简单的猜拳游戏
911阅读·0评论·1点赞
2022年9月8日
Java简单实现猜拳游戏
1.1W阅读·1评论·2点赞
2022年1月23日
java猜拳游戏代码_Java实现简单猜拳游戏
4496阅读·0评论·0点赞
2021年3月1日
用java来写一个简单的猜拳小游戏
890阅读·1评论·1点赞
2022年7月26日
java实现猜拳游戏
3180阅读·2评论·1点赞
2022年5月4日
JAVA编写猜拳游戏
3037阅读·3评论·3点赞
2021年3月16日
[Java教程]17.实战,趣味猜拳小游戏
8040阅读·2评论·3点赞
2020年6月24日
怎么用java实现人机猜拳?
1959阅读·6评论·9点赞
2021年7月22日
Java Random经典例子【猜拳游戏】
4318阅读·0评论·0点赞
2014年3月22日
java的人机猜拳代码_Java实现人机猜拳游戏
702阅读·0评论·2点赞
2021年3月12日
Java基础练习之猜拳游戏
363阅读·1评论·1点赞
2021年8月19日
用java写猜拳小游戏
1096阅读·0评论·1点赞
2021年9月1日
Java猜拳小游戏
97阅读·0评论·0点赞
2022年8月23日
java猜拳小游戏
500阅读·1评论·0点赞
2022年7月14日
标题名称:java代码精选 java实用代码
本文URL:http://azwzsj.com/article/dodehih.html