红包函数python 红包的算法
用python怎么设计一个微信的接口
最近一段时间想看看能不能用万能的python来对微信进行一些操作(比如自动抢红包之类的...hahahaha),所以就在此记录一下啦~~
成都创新互联是一家集网站建设,巧家企业网站建设,巧家品牌网站建设,网站定制,巧家网站建设报价,网络营销,网络优化,巧家网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。
1、安装
sudo pip install itchat
2、登录
itchat.auto_login()
注:itchat.auto_login()这种方法将会通过微信扫描二维码登录,但是这种登录的方式确实短时间的登录,并不会保留登录的状态,也就是下次登录时还是需要扫描二维码,如果加上hotReload==True,那么就会保留登录的状态,至少在后面的几次登录过程中不会再次扫描二维码,该参数生成一个静态文件itchat.pkl用于存储登录状态
itchat.auto_login(hotReload=True)
3、退出登录
主要使用的是回调函数的方法,登录完成后的方法需要赋值在 loginCallback中退出后的方法,需要赋值在 exitCallback中.若不设置 loginCallback的值, 将会自动删除二维码图片并清空命令行显示.
import itchat,time
def lcb():
print("登录完成!")
def ecb():
print("退出成功!")
itchat.auto_login(loginCallback=lcb,exitCallback=ecb) #源码中规定需要用回调函数。
time.sleep(10)
itchat.logout() #强制退出登录
4、发送消息
send()
itchat.send(msg="WANGPC的微信消息!",toUserName="filehelper") #返回值为True或Flase
实例:
或者:
send_msg
send_msg(msg='Text Message', toUserName=None),其中的的msg是要发送的文本,toUserName是发送对象, 如果留空, 将发送给自己,返回值为True或者False
实例代码
send_file
send_file(fileDir, toUserName=None) fileDir是文件路径, 当文件不存在时, 将打印无此文件的提醒,返回值为True或者False
实例代码
send_image
send_image(fileDir, toUserName=None) 参数同上
实例代码
send_video
send_video(fileDir, toUserName=None) 参数同上
实例代码
微信红包5元随机红包随机的金额
微信红包随机数字_微信随机红包数详解和算法代码
1 需求
写⼀个固定红包 + 随机红包
固定红包就是每个红包⾦额⼀样,有多少个就发多少个固定红包⾦额就⾏。
随机红包的需求是。⽐如红包总⾦额5元,需要发10个红包。随机范围是 0.01到0.99;5元必需发完,⾦额需要有⼀定趋势的正态分布。
(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))
2 需求分析
2.1 固定红包
如果是固定红包,则算法是⼀条直线。t就是固定红包的额度。如图。
f(x) = t;(1 = x = num)
image.png
2.2 随机红包
如果我们使⽤随机函数rand。rand(0.01,0.99);那么10次随机,如果最坏情况都是⾦额0.99,总⾦额就是9.9元。会超过5元。⾦额也会不正态分布。最后思考了⼀下借助与数学函数来当作随机红包的发⽣器,可以⽤抛物线,三⾓函数。最后选定了等腰三⾓线性函数。
1 算法原理
如果需要发红包总⾦额是totalMoney,红包个数是num个,⾦额范围是[min,max],线性⽅程如图。
image.png
三个点的坐标:
(x1,y1) = (1,min)
(x2,y2) = (num/2,max)
(x3,y3) = (num,min)
确定的线性⽅程:
$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 = x = x2)
$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 = x = x3)
修数据:
y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;
y(合)有可能 totalMoney ,说明⽣成⾦额多了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次减少0.01。直到y(合) = totalMoney。
y(合)有可能 totalMoney ,说明⽣成⾦额少了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。
2 算法原理样例
如果需要发红包总⾦额是11470,红包个数是7400个,⾦额范围是[0.01,3.09],线性⽅程如图。
image.png
3 需求设计
3.1 类图设计
image.png
3.2 源码设计
/**
* 随机红包+固定红包算法[策略模式]
*/
//配置传输数据DTO
class OptionDTO
{
//红包总⾦额
public $totalMoney;
//红包数量
public $num;
//范围开始
public $rangeStart;
//范围结算
public $rangeEnd;
//⽣成红包策略
public $builderStrategy;
//随机红包剩余规则
public $randFormatType; //Can_Left:不修数据,可以有剩余;No_Left:不能有剩余public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')
{
$self = new self();
$self-num = $num;
$self-rangeStart = $rangeStart;
$self-rangeEnd = $rangEnd;
$self-totalMoney = $totalMoney;
$self-builderStrategy = $builderStrategy;
$self-randFormatType = $randFormatType;
return $self;
}
}
//红包⽣成器接⼝
interface IBuilderStrategy
{
//创建红包
public function create();
//设置配置
public function setOption(OptionDTO $option);
//是否可以⽣成红包
public function isCanBuilder();
//⽣成红包函数
public function fx($x);
}
//固定等额红包策略
class EqualPackageStrategy implements IBuilderStrategy {
//单个红包⾦额
public $oneMoney;
//数量
public $num;
public function __construct($option = null)
{
if($option instanceof OptionDTO)
{
$this-setOption($option);
}
}
public function setOption(OptionDTO $option)
{
$this-oneMoney = $option-rangeStart;
$this-num = $option-num;
}
public function create()
{
$data = array();
if(false == $this-isCanBuilder())
{
return $data;
}
$data = array();
if(false == is_int($this-num) || $this-num = 0) {
return $data;
}
for($i = 1;$i = $this-num;$i++)
{
$data[$i] = $this-fx($i);
}
return $data;
}
/**
* 等额红包的⽅程是⼀条直线
*
* @param mixed $x
* @access public
* @return void
*/
public function fx($x)
{
return $this-oneMoney;
}
/**
* 是否能固定红包
*
* @access public
* @return void
*/
public function isCanBuilder()
{
if(false == is_int($this-num) || $this-num = 0)
{
return false;
}
if(false == is_numeric($this-oneMoney) || $this-oneMoney = 0)
{
return false;
}
//单个红包⼩于1分
if($this-oneMoney 0.01)
{
return false;
}
return true;
}
}
//随机红包策略(三⾓形)
class RandTrianglePackageStrategy implements IBuilderStrategy
{
//总额
public $totalMoney;
//红包数量
public $num;
//随机红包最⼩值
public $minMoney;
//随机红包最⼤值
public $maxMoney;
//修数据⽅式:NO_LEFT: 红包总额 = 预算总额;CAN_LEFT: 红包总额 = 预算总额public $formatType;
//预算剩余⾦额
public $leftMoney;
public function __construct($option = null)
{
if($option instanceof OptionDTO)
{
$this-setOption($option);
}
}
public function setOption(OptionDTO $option) {
$this-totalMoney = $option-totalMoney;
$this-num = $option-num;
$this-formatType = $option-randFormatType; $this-minMoney = $option-rangeStart;
$this-maxMoney = $option-rangeEnd;
$this-leftMoney = $this-totalMoney;
}
/**
* 创建随机红包
*
* @access public
* @return void
*/
public function create()
{
$data = array();
if(false == $this-isCanBuilder())
{
return $data;
}
$leftMoney = $this-leftMoney;
for($i = 1;$i = $this-num;$i++)
{
$data[$i] = $this-fx($i);
$leftMoney = $leftMoney - $data[$i];
}
//修数据
list($okLeftMoney,$okData) = $this-format($leftMoney,$data);
//随机排序
shuffle($okData);
$this-leftMoney = $okLeftMoney;
return $okData;
}
/**
* 是否能够发随机红包
* @access public
* @return void
*/
public function isCanBuilder()
{
if(false == is_int($this-num) || $this-num = 0)
{
return false;
}
if(false == is_numeric($this-totalMoney) || $this-totalMoney = 0) {
return false;
}
//均值
$avgMoney = $this-totalMoney / 1.0 / $this-num;
//均值⼩于最⼩值
if($avgMoney $this-minMoney )
{
return false;
}
return true;
}
/**
* 获取剩余⾦额
* @access public
public function getLeftMoney()
{
return $this-leftMoney;
}
/**
* 随机红包⽣成函数。三⾓函数。[(1,0.01),($num/2,$avgMoney),($num,0.01)] * @param mixed $x,1 = $x = $this-num;
* @access public
* @return void
*/
public function fx($x)
{
if(false == $this-isCanBuilder())
{
return 0;
}
if($x 1 || $x $this-num)
{
return 0;
}
$x1 = 1;
$y1 = $this-minMoney;
//中间点
$x2 = ceil($this-num / 1.0 / 2);
//我的峰值
$y2 = $this-maxMoney;
//最后点
$x3 = $this-num;
$y3 = $this-minMoney;
//当x1,x2,x3都是1的时候(竖线)
if($x1 == $x2 $x2 == $x3)
{
// '/_\'三⾓形状的线性⽅程
//'/'部分
if($x1 != $x2 $x = $x1 $x = $x2)
{
、 $y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1; return number_format($y, 2, '.', '');
}
//'\'形状
if($x2 != $x3 $x = $x2 $x = $x3)
{
$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; return number_format($y, 2, '.', '');
}
return 0;
}
/**
* 格式化修红包数据
*
* @param mixed $leftMoney
* @param array $data
* @access public
* @return void
*/
private function format($leftMoney,array $data)
{
//不能发随机红包
if(false == $this-isCanBuilder())
{
return array($leftMoney,$data);
}
//红包剩余是0
if(0 == $leftMoney) //⽆需修数据
return array($leftMoney,$data);
}
//数组为空
if(count($data) 1)
{
return array($leftMoney,$data);
}
//如果是可以有剩余,并且$leftMoney 0
if('Can_Left' == $this-formatType
$leftMoney 0)
{
return array($leftMoney,$data);
}
// 如果还有余钱,则尝试加到⼩红包⾥,如果加不进去,则尝试下⼀个。while($leftMoney 0)
{
$found = 0;
foreach($data as $key = $val)
{
//减少循环优化
if($leftMoney = 0)
{
break;
}
//预判
$afterLeftMoney = (double)$leftMoney - 0.01;
$afterVal = (double)$val + 0.01;
if( $afterLeftMoney = 0 $afterVal = $this-maxMoney)
{
$found = 1;
$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');
$leftMoney = $afterLeftMoney;
//精度
}
}
//如果没有可以加的红包,需要结束,否则死循环
//也就是会出现每个红包不分钱的情况,⽐如红包都已经最⼤值。这时必须在分的时候给予标志,防⽌死循环。if($found == 0)
{
break;
}
}
//如果$leftMoney 0 ,说明⽣成的红包超过预算了,需要减少部分红包⾦额
while($leftMoney 0)
{
$found = 0;
foreach($data as $key = $val)
{
if($leftMoney = 0)
{
break;
}
//预判
$afterLeftMoney = (double)$leftMoney + 0.01;
$afterVal = (double)$val - 0.01;
if( $afterLeftMoney = 0 $afterVal = $this-minMoney)
{
$found = 1;
$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');
$leftMoney = $afterLeftMoney;
$leftMoney = number_format($leftMoney,2,'.','');
}
}
//如果⼀个减少的红包都没有的话,需要结束,否则死循环
if($found == 0)
{
}
}
return array($leftMoney,$data);
}
}
//维护策略的环境类
class RedPackageBuilder
{
// 实例
protected static $_instance = null;
/**
* Singleton instance(获取⾃⼰的实例)
*
* @return MemcacheOperate
*/
public static function getInstance()
{
if (null === self::$_instance)
{
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
/**
* 获取策略【使⽤反射】
*
* @param string $type 类型
* @return void
*/
public function getBuilderStrategy($type) {
$class = $type.'PackageStrategy';
if(class_exists($class))
return new $class();
}
else
{
throw new Exception("{$class} 类不存在!");
}
}
public function getRedPackageByDTO(OptionDTO $optionDTO)
{
//获取策略
$builderStrategy = $this-getBuilderStrategy($optionDTO-builderStrategy); //设置参数
$builderStrategy-setOption($optionDTO);
return $builderStrategy-create();
}
}
class Client
{
public static function main($argv)
{
//固定红包
$dto = OptionDTO::create(1000,10,100,100,'Equal');
$data = RedPackageBuilder::getInstance()-getRedPackageByDTO($dto);
//print_r($data);
//随机红包[修数据]
$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle');
$data = RedPackageBuilder::getInstance()-getRedPackageByDTO($dto); print_r($data);
//随机红包[不修数据]
$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle','Can_Left');
$data = RedPackageBuilder::getInstance()-getRedPackageByDTO($dto);
//print_r($data);
}
¥
5.9
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微信红包随机数字_微信随机红包数详解和算法代码
微信红包随机数字_微信随机红包数详解和算法代码
1 需求
写⼀个固定红包 + 随机红包
固定红包就是每个红包⾦额⼀样,有多少个就发多少个固定红包⾦额就⾏。
随机红包的需求是。⽐如红包总⾦额5元,需要发10个红包。随机范围是 0.01到0.99;5元必需发完,⾦额需要有⼀定趋势的正态分布。
(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))
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2 需求分析
2.1 固定红包
如果是固定红包,则算法是⼀条直线。t就是固定红包的额度。如图。
f(x) = t;(1 = x = num)
image.png
2.2 随机红包
如果我们使⽤随机函数rand。rand(0.01,0.99);那么10次随机,如果最坏情况都是⾦额0.99,总⾦额就是9.9元。会超过5元。⾦额也会不正态分布。最后思考了⼀下借助与数学函数来当作随机红包的发⽣器,可以⽤抛物线,三⾓函数。最后选定了等腰三⾓线性函数。
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1 算法原理
如果需要发红包总⾦额是totalMoney,红包个数是num个,⾦额范围是[min,max],线性⽅程如图。
image.png
三个点的坐标:
(x1,y1) = (1,min)
(x2,y2) = (num/2,max)
(x3,y3) = (num,min)
确定的线性⽅程:
$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 = x = x2)
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$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 = x = x3)
修数据:
y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;
y(合)有可能 totalMoney ,说明⽣成⾦额多了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次减少0.01。直到y(合) = totalMoney。
y(合)有可能 totalMoney ,说明⽣成⾦额少了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。
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2 算法原理样例
如果需要发红包总⾦额是11470,红包个数是7400个,⾦额范围是[0.01,3.09],线性⽅程如图。
image.png
3 需求设计
3.1 类图设计
image.png
3.2 源码设计
/**
* 随机红包+固定红包算法[策略模式]
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*/
//配置传输数据DTO
class OptionDTO
{
//红包总⾦额
public $totalMoney;
//红包数量
public $num;
//范围开始
public $rangeStart;
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//范围结算
public $rangeEnd;
//⽣成红包策略
public $builderStrategy;
//随机红包剩余规则
public $randFormatType; //Can_Left:不修数据,可以有剩余;No_Left:不能有剩余public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')
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{
$self = new self();
$self-num = $num;
$self-rangeStart = $rangeStart;
$self-rangeEnd = $rangEnd;
$self-totalMoney = $totalMoney;
$self-builderStrategy = $builderStrategy;
$self-randFormatType = $randFormatType;
return $self;
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Python自动抢红包,超详细教程,再也不会错过微信红包了
提到抢红包,就不得不提Xposed框架,它简直是个抢红包的神器,但使用Xposed框架有一个前提条件:手机需要root,对于苹果手机的话就需要越狱了。现在的手机想要root或越狱并不容易,同时这会对手机安全性带来一些风险,抢红包本身只是个 娱乐 活动,这样做就得不偿失了。
为了自动抢红包,python能帮我们实现吗?
答案是肯定的,本文就带大家一起 探索 下用Python如何实现自动抢红包。
操作系统:Windows
Python版本:3.7.2
手机系统:Android
这里我们的需求是实现自动抢红包。首先要打开微信,进入到指定的群聊,识别微信红包、执行抢红包的动作。这就是关键的步骤,简单清晰。
因为电脑版本的微信没有抢红包的功能,我们只能手机微信,那么就需要把手机连上电脑,通过电脑控制手机来自动抢,那就需要确保「 adb 」命令可正常执行。
识别微信中的消息,是红包还是普通的信息,这里我们通过聊天消息的元素标识来判断。这里我们借助了「 Airtest IDE 」工具来实现。
要正常使用「adb」需要打开USB调试,设置项通常出现在手机系统设置中的[开发人员选项]里面。
在手机上打开USB调试后,接下来我们通过Airttest IDE验证 adb 运行是否正常。
开始之前先,先解释下airttest相关概念:
Airtest IDE 的下载地址:
下载之后,解压打开就可以使用,Airtest IDE的界面如下:
使用AirtestIDE对Android应用进行自动化操作,第一步就需要连接Android设备。
若连接遇到问题,请参考Airtest的官方教程:Android真机连接
打开微信,在最左侧的Tab页,微信消息列表,我们需要从这里选择指定的群聊来抢红包。
在AirtestIDE中,我们可以通过暂停功能,冻结当前的UI树形结构来精确地检视UI控件,我们先来分析下这个页面中元素标识。
聊天页面中整体的群聊消息的元素标识 com.tencent.mm:id/d1v
聊天页面中单个群聊消息的元素标识 com.tencent.mm:id/b6e
接下来进入我们准备要抢红包的群聊中,识别出红包并执行抢红包的动作。
我们先来看看红包的标识:
红包标识的示例1 com.tencent.mm:id/aql
红包标识的示例2 com.tencent.mm:id/aql
点击红包,记录下弹出的大红包页面中“开”的元素标识
大红包页面中”开“的标识 com.tencent.mm:id/d02
这里我们需要判断是红包是否有效,比如已被领完或是已被自己领取的红包就是无效的,我们在执行时可以跳过这些。
已领取红包的标识 com.tencent.mm:id/apk
已被领完红包的标识 com.tencent.mm:id/apk
我们用的各元素的标识都已取到,接下来就是组织我们的代码。
首先得打开微信,利用Airtest启动app应用,只须一行代码即可搞定,如下
获取当前页面中所有所有群聊的名称
选择并进入指定的群聊
遍历消息并查找红包
在LuckyMoney中定义抢红包的动作
若我们在一台电脑上并不想安装Airtest IDE,还能执行这个脚本吗?
当然可以,只需要安装好「 pocoui 」这个第三方库就可以“抛弃”它了!
利用 AirtestIDE 创建一个项目时,设备类型选中 Android,就会在编码区生成一段初始化的代码。
我们自己编写的Python代码中也需要加上这段初始化的代码。
再次强调,在执行脚本时要确保手机连上电脑,并确保「adb」命令正常运行。
对Airtest有兴趣的小伙伴,可以参考airtest官方教程:AirtestIDE官方文档
评论区评论: python抢红包 ,获取本文所涉及的完整代码
Python简易发红包问题
# python3.6.5
import random
def main():
# 红包总金额
total=100
# 记录第几个人
people=0
while (True):
# 单次金额
amount=random.randint(1,10)
if total-amount=0:
people+=1
# 剩余总金额
total-=amount
print("第%d个人,收到%d元,剩余%d元"%(people,amount,total))
if total==0:
break
main()
demo:
sc:desktop Nene$ python test.py
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