go语言=符号 go+语法

为什么GO语言把类型放在前面?

当需要定义一个整形变量a 心里是这样想的:我现在需要一个整形的变量,我要定义它,于是我先写一个int,再思考它的名字 a ,于是就这么写出来了int a  。而不是我写了个变量a,我得给它区分个类型int。2. 在调用一个方法的时候,func(abdfsasdffdg int, bagressdgf string, csdgesredg bool)    那个go函数看的很乱,程序员其实根本就不怎么看参数名字是什么,而只是看需要传入什么类型,注意力只在于int,string,bool这三个,如果如上那么写,反而影响了视线,乱系八糟的。func(int adsfasdfsdaf, string asdfasfasf, bool gwegasgs),这么写我只注意类型,就不受名称影响了。3. IDE自动提示    go本身就是为快而生,定义一个结构变量Rectangle rectangle,当键盘敲下r时候,IDE会自动给出rectangle,直接回车就出来了,反过来就的自己一个字母一个字母敲上去,蛋疼啊4. 至于go给出的解释,当遇到复杂函数时……    一个项目中能写几个复杂函数,为了去解决这么一点小问题就把优势给牺牲了.

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go语言操作符 ^ 和 &^

很多语言都是采用 ~ 作为按位取反运算符,Go 里面采用的是 ^ 。

如果作为二元运算符,^ 表示按位异或,即:对应位相同为 0,相异为 1。

操作符 ^,按位置零,例如:z = x ^ y,表示如果 y 中的 bit 位为 1,则 z 对应 bit 位为 0,否则 z 对应 bit 位等于 x 中相应的 bit 位的值。

对于有符号的整数来说,是按照补码进行取反操作的(快速计算方法:对数 a 取反,结果为 -(a+1) ),对于无符号整数来说就是按位取反

计算过程

以3为例  3在内存中补码为 0*** 0011

取反            1*** 1100

-1操作          1*** 1011

除符号位取反    1*** 0100 结果为-4

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以9为例 9在内存中补码为 0*** 1001

取反            1*** 0110

-1操作          1*** 0101

除符号位取反    1*** 1010 结果为-10

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以-5为例 -5在内存中为的补码为 1*** 1011

为什么呢

-5源码          1*** 0101

除符号取反      1*** 1010

+1操作          1*** 1011

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那么-5取反怎么算

补码 1***1011取反为 0***0100

因为符号位为0,所以是正数了,正数的补码反码源码都是一个,所以是4

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再看-1

-1源码          1*** 0001

除符号取反      1*** 1110

+1操作          1*** 1111

补码 1*** 1111 取反为 0*** 0000

因为符号位为0,所以是正数了,正数的补码反码源码都是一个,所以是0

go语言取反输出的例子看这里

Go语言中的符号"

左移运算符()

将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。

例:a = a 2 将a的二进制位左移2位,右补0,

左移1位后a = a * 2;

若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。

右移运算符()

将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

操作数每右移一位,相当于该数除以2。

例如:a = a 2 将a的二进制位右移2位,

左补0 or 补1 得看被移数是正还是负。


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