java如何实现简单控制台五子棋游戏-创新互联

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具体内容如下

GobangMain这个类是游戏的主方法,主要用于控制游戏的执行,值得注意的是输入的坐标的格式是3,4的样式,不能是其他的格式,也不能出现空格。

package com.qf.Gobang;import java.util.Scanner;import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER;public class GobangMain {  public static String white = "白色";  public static String black = "黑色";  public static boolean color=true;  public static String spoint;//存储坐标  public static void main(String[] args) {    Gobang gobang = new Gobang();    Scanner scanner=new Scanner(System.in);    while(true){      System.out.println("请"+(color?white:black)+"落子:");      spoint=scanner.next();//获得坐标      Point point=gobang.analysisPoint(spoint);//解析坐标,并返回坐标对象      if(gobang.luoZi(point,color)){        gobang.printMap();        if(gobang.isWin(point,color)){          System.out.println(""+(color?white:black)+"赢了!");          break;        }        color=!color;      }    }  }}

Point类

public class Point {  public Point(int x, int y) {    super();    this.x = x;    this.y = y;  }  int x;  int y;}

Gobang 类是游戏类,主要包含游戏的判断游戏的结束等等。

package com.qf.Gobang;import java.awt.Event;import java.util.Scanner;public class Gobang {  public int n = 20;// 地图的规模  public String color;// 确认是白方,还是黑方  public String mark = "╋";  public String white = "○";  public String black = "●";  public String[][] map = new String[n][n];;  public String[] coordinate = { "⒈", "⒉", "⒊", "⒋", "⒌", "⒍", "⒎", "⒏", "⒐", "⒑", "⒒", "⒓", "⒔", "⒕", "⒖", "⒗", "⒘",      "⒙", "⒚", "⒛" };  public Gobang() {    // 初始化地图    init();  }  // 初始化地图  public void init() {    for (int i = 0; i < n; i++) {      for (int j = 0; j < n; j++) {        if (i == n - 1) {          map[i][j] = coordinate[j];        } else if (j == n - 1) {          map[i][j] = coordinate[i];        } else {          map[i][j] = mark;        }      }    }    printMap();  }  // 打印地图  public void printMap() {    for (int i = 0; i < n; i++) {      for (int j = 0; j < n; j++) {        System.out.print(map[i][j]);      }      System.out.println();    }  }  // 解析坐标  public Point analysisPoint(String point) {    String[] points = point.split(",");    int x = Integer.parseInt(points[0]) - 1;    int y = Integer.parseInt(points[1]) - 1;    return new Point(x, y);  }  // 落子  public boolean luoZi(Point point, Boolean color) {    // 判断是否越界    if (point.x < 0 || point.y > 18 || point.y < 0 || point.y > 18) {      return false;    }    // 判断落子的地方有没有其他的子    if (map[point.x][point.y] != mark) {      return false;    }    map[point.x][point.y] = color ? white : black;    return true;  }  // 判断是否输赢  public boolean isWin(Point point, boolean color) {    // 纵向    int zxS = 0;// 纵向上    for (int i = 0; i < 5; i++) {      if (point.x - i < 0) {        break;      }      if (map[point.x - i][point.y].equals(color ? white : black)) {        zxS++;      } else {        break;      }    }    int zxX = 0;// 纵向下    for (int i = 1; i < 5; i++) {      if (point.x + i > 18) {        break;      }      if (map[point.x + i][point.y].equals(color ? white : black)) {        zxX++;      } else {        break;      }    }    // 横向    int hxZ = 0;// 横向左    for (int i = 0; i < 5; i++) {      if (point.y - i < 0) {        break;      }      if (map[point.x][point.y - i].equals(color ? white : black)) {        hxZ++;      } else {        break;      }    }    int hxY = 0;// 横向右    for (int i = 1; i < 5; i++) {      if (point.y + i > 18) {        break;      }      if (map[point.x][point.y + i].equals(color ? white : black)) {        hxY++;      } else {        break;      }    }    // 正斜    int zxxS = 0;// 正斜上    for (int i = 0; i < 5; i++) {      if (point.y + i > 18 || point.x - i < 0) {        break;      }      if (map[point.x - i][point.y + i].equals(color ? white : black)) {        zxxS++;      } else {        break;      }    }    int zxxX = 0;// 正斜下    for (int i = 1; i < 5; i++) {      if (point.y - i < 0 || point.x + i > 18) {        break;      }      if (map[point.x + i][point.y - i].equals(color ? white : black)) {        zxxX++;      } else {        break;      }    }    // 反斜    int fxxS = 0;// 反斜上    for (int i = 0; i < 5; i++) {      if (point.y - i < 0 || point.x - i < 0) {        break;      }      if (map[point.x - i][point.y - i].equals(color ? white : black)) {        fxxS++;      } else {        break;      }    }    int fxxX = 0;// 反斜下    for (int i = 1; i < 5; i++) {      if (point.y + i > 18 || point.x + i >18) {        break;      }      if (map[point.x + i][point.y + i].equals(color ? white : black)) {        fxxX++;      } else {        break;      }    }    System.out.println();    System.out.print("反斜上↖:" + fxxS+"\t");    System.out.print("纵向上↑:" + zxS+"\t");    System.out.print("正斜上↗:" + zxxS);    System.out.println();    System.out.print("横向左←:" + hxZ+"\t\t\t");    System.out.print("横向右→:" + hxY);    System.out.println();    System.out.print("正斜下↙:" + zxxX+"\t");    System.out.print("纵向下↓:" + zxX+"\t");    System.out.print("反斜下↘:" + fxxX);    System.out.println();    if (zxS + zxX > 4 || hxY + hxZ > 4 || zxxS + zxxX > 4 || fxxS + fxxX > 4) {      return true;    }    return false;  }}

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