python如何实现表白神器-创新互联
这篇文章主要介绍了python如何实现表白神器,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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可以做日常任务,比如自动备份你的MP3;
可以做网站,很多著名的网站像知乎、YouTube就是Python写的;
可以做网络游戏的后台,很多在线游戏的后台都是Python开发的。
上面说的这些本人并没有实现过;
但是我知道Python可以做一些有趣的东西,比如仿制抖音表白小软件;
本人也是刚刚学习Python,这个脚本通过百度找到的,然后自己也重新写了一遍,加深了映像,最主要的还是思路要清晰;
流程:
1、创建一个游戏屏幕
2、加载title
3、加载button,
4、当鼠标移动到 '算了吧' 上面的时候 重加加载桌面并随机生成一个 '算了吧' 坐标;
5、当鼠标移动到 ‘好呀'上面时 显示不同的title
以下就是Python脚本:
import pygame import random # 设置游戏屏幕大小 这是一个常量 WIDTH, HEIGHT = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 32) pygame.display.set_caption('FROM一个喜欢你很久的小哥哥') # 标题 def title(text, screen, scale, color=(255, 0, 0)): font = pygame.font.SysFont('SimHei', WIDTH//(len(text)*2)) textRender = font.render(text, True, color) # 获取此图片的矩形框 # textRect = textRender.get_rect() # textRect.midtop = (WIDTH/scale[0], HEIGHT/scale[1]) # screen.blit(textRender, textRect) # 初始化文字的坐标 screen.blit(textRender, (WIDTH/scale[0], HEIGHT/scale[1])) # 按钮 def button(text, x, y, w, h, color, screen): pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h)) font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) textRender = font.render(text, True, (0, 0, 0)) textRect = textRender.get_rect() textRect.center = ((x+w/2), (y+h/2)) screen.blit(textRender, textRect) # 生成随机的位置坐标 def get_random_pos(): x, y = random.randint(20, 620), random.randint(20, 460) return x, y # 点击喜欢按钮后显示的页面 def show_like_interface(text, screen, color=(255, 0, 0)): screen.fill((255, 255, 255)) font = pygame.font.SysFont('SimHei', WIDTH//(len(text))) textRender = font.render(text, True, color) textRect = textRender.get_rect() textRect.midtop = (WIDTH/2, HEIGHT/2) screen.blit(textRender, textRect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() def main(): pygame.init() clock = pygame.time.Clock() unlike_pos_x = 330 unlike_pos_y = 250 unlike_pos_width = 80 unlike_pos_height = 40 unlike_color = (0, 191, 255) like_pos_x = 180 like_pos_y = 250 like_pos_width = 80 like_pos_height = 40 like_color = (0, 191, 255) running = True while running: # 填充窗口 screen.fill((255, 255, 255)) img = pygame.image.load('d:/love2.png') imgRect = img.get_rect() imgRect.midtop = int(WIDTH / 1.3), HEIGHT // 7 screen.blit(img, imgRect) # 获取坐标 pos = pygame.mouse.get_pos() if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5: while True: unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos() if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[ 0] > unlike_pos_x - 5 and \ pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[ 1] > unlike_pos_y - 5: continue break title('小姐姐,我观察你很久了', screen, scale=[5, 8]) title('做我女朋友好不好呀', screen, scale=[5, 4]) button('好呀', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width, like_pos_height, like_color, screen) button('算了吧', unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width, unlike_pos_height, unlike_color, screen) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() if pos[0] < like_pos_x + like_pos_width + 5 and pos[0] > like_pos_x - 5 and pos[1] < like_pos_y + like_pos_height + 5 and pos[1] > like_pos_y - 5: show_like_interface('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(255, 0, 0)) pygame.display.flip() pygame.display.update() clock.tick(60) main()
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