ios开发音视频流处理 ios 视频开发
iOS音视频编码
常见的直播服务普遍采用了RTMP作为流媒体协议,FLV作为封装格式,H.264作为视频编码格式,AAC作为音频编码格式。
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类似于软件编码提供的三个接口方法,这里也提供了三个接口方法,分别用于完成 初始化 、 编码数据 和 销毁编码器 的操作。
很多视频编码器最初是不支持rgb格式的。但是所有的视频编码器都支持yuv格式。我们这里使用的就是yuv420格式的视频。
编解码 : 编码过程:模拟信号-采样-量化-编码-数字信号.压缩: 对于自然界中的音频信号,如果转换成数字信号,进行音频编码,那么只能无限接近,不可能百分百还原。
m3u8是指UTF-8编码格式的M3U文件;M3U文件是记录了一个索引纯文本文件,打开它时播放软件并不是播放它,而是根据它的索引找到对应的音视频文件的网络地址进行在线播放。
iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现
1、ios播放音乐时会用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类用于播放手机本地的音乐文件。需要注意的是(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。
2、通常情况下,应用程序可以使用媒体播放器框架(Media Player framework)实现音乐和电影播放功能。如果所需实现的功能不止于此,而媒体播放器框架又没有相应支持,则可考虑使用 AV Foundation。
3、ipod播放程序在后台时,双击HOME键,会有个控制界面,可以对它进行播放控制(暂停开始、上一曲、下一曲)。
MAC/iOS利用FFmpeg解析音视频数据流
1、通过上图可以得知,Audio Queue的播放流程即是一个 生产者与消费者 的模式: 创建多个Buffer容器,依次填充(生产)Buffer后插入队列中,开始播放(消费),然后通过回调将消费过的Buffer reuse,循环整个过程。
2、比如宽高为 544 * 960 的视频下stride可能为576,所以在向 m_NativeWindowBuffer.bits 中拷贝图像数据的时候需要考虑此步长数据,每次向 m_NativeWindowBuffer.bits 中拷贝544个bytes,需要占据576个bytes空间。
3、在讲解 FFMPEG 命令之前,我们先要介绍一些音视频格式的基要概念。我们按使用目的可以将 FFMPEG 命令分成以下几类:然后将编码的数据包传送给解码器(除非为数据流选择了流拷贝,请参阅进一步描述)。
iOS视频推流格式转换
1、你可以使用QuickTimePlayer转换视频格式。打开QuickTimePlayer,选择“文件”“导出为”,然后选择“mp4”作为输出格式即可。如果你使用的是Windows,可以使用免费的视频转换工具,如AnyVideoConverter。
2、点击视频格式转换 在软件首页,点击视频格式转换。选择视频点下一步 在相册页面,选择视频,点击下一步。选择MP4点开始 选择目标格式为MP4,点击开始格式转换。转换成功 这样苹果手机视频转换成MP4格式成功。
3、)打开都叫兽视频编辑软件,选择视频编辑工具。4)点击软件界面上的【添加文件】,选择您要转换的视频文件上传。5)添加成功后,在【输出格式】栏选择您要转换的MP4格式,然后点击【开始】按钮转换即可。
iOS音视频采集与格式转换(yuv转rgb)
yuv是一种图片储存格式,跟RGB格式类似。RGB格式的图片很好理解,计算机中的大多数图片,都是以RGB格式存储的。yuv中,y表示亮度,单独只有y数据就可以形成一张图片,只不过这张图片是灰色的。
第一个公式是YUV转换RGB(范围0-255)时用的,第二个公式是用在YUV(601)也成为YCbCr转换RGB(范围0-255)时用的。
因为在 OpenGL 中纹理的默认格式都是 RGBA 格式的,并且也要为后续的纹理处理以及渲染到屏幕上打下基础,最终编码器也是以 RGBA 格式为基础进行转换和处理的。 YUV转RGBA 在FragmentShader 中将 YUV 转换为 RGBA 格式。
视频直播App搭建的音视频采集和处理
1、作为直播平台搭建中的核心功能,音视频处理的一般流程:直播客户端分为两个端:共享端和观看端。其中共享端又包含:音视频采集,音视频编码两个模块,我们需要对每个模块做的事情非常清楚。
2、前端设备,手机或者摄像机等设备将直播的音视频内容进行采集处理,才推动到平台源站服务器(采用多机集群热备份机制)。
3、预处理:对采集到的数据通过SDK层面接口进行润化处理,主要是图像方面的处理,如美颜、水印、滤镜等,GPU优化提速,平衡手机功耗及效果。
4、而用户端则涉及硬件加速、视频解码、卡顿监控等方式提升用户体验。
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