Unity3d在手机里面实现用手势放大缩小镜头-创新互联

 刚进入一家公司,上了4天班了,终于发现自己是那么的菜,看了老大写的一些代码。没办法看下去了,简直太强了,在这几天上班里,因为是很大的公司,感觉自己压力很大很大啊。心里很压抑。因为自己很菜。好了,先不说这些了,加油吧。坚持努力学习。这几天里老大叫我实现在手机里面实现镜头的放大缩小和移动场景,有点像海岛奇兵那样的控制镜头那样的效果,在写这些代码中。遇到了很多很多的问题。因为紧张,也因为自己基础不行。

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代码如下,需要把这个脚本绑定在摄像机上:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour
{

   public float ZoomSpeed = 500;
   public float zoomSpeed
   {
       get
       {
           return ZoomSpeed;
       }
       set
       {
           ZoomSpeed = value;
       }
   }
   public float MaxY = 3921;
   public float maxY
   {
       get
       {
           return MaxY;
       }
       set
       {
           MaxY = value;
       }
   }

   public float MinY = 1200;
   public float minY
   {
       get
       {
           return MinY;
       }
       set
       {
           MinY = value;
       }
   }
   // Update is called once per frame
   private Vector2 lastTouchPos1 = Vector2.zero;
   private Vector2 lastTouchPos2 = Vector2.zero;

   void Update()
   {
     //这里是鼠标控制
       if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
       {
           var forward = Camera.main.transform.forward * ZoomSpeed * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
           Camera.main.transform.position += forward;
       }

  //这里是在手机上手势控制
       if (Input.touchCount > 1)
       {

           if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
           {
               Vector2 v1 = Input.GetTouch(0).position;
               Vector2 v2 = Input.GetTouch(1).position;

               float distance = GetDistance(v1, v2);
               Vector3 forward = Camera.main.transform.forward * distance * Time.deltaTime * 0.5f;
               Vector3 newPos = Camera.main.transform.position + forward;
               if (newPos.y > MaxY || newPos.y < MinY)
               {

               }
               else
               {
                   Camera.main.transform.position = newPos;
               }
               lastTouchPos1 = Input.GetTouch(0).position;
               lastTouchPos2 = Input.GetTouch(1).position;

           }
           else
           {
               lastTouchPos1 = Vector2.zero;
               lastTouchPos2 = Vector2.zero;
           }

       }

   }

   private float GetDistance(Vector2 pos1, Vector2 pos2)
   {
       if (lastTouchPos1 == Vector2.zero && lastTouchPos2 == Vector2.zero)
       {
           return 0.0f;
       }

       return (pos2 - pos1).sqrMagnitude - (lastTouchPos2 - lastTouchPos1).sqrMagnitude;
   }

}

这里只是实现镜头的放大缩小,下次补上移动场景的。先加班了,大家加油吧

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