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iOS开发解决项目中与第三方含有重复文件的方法
打开终端cd到所要修改的sdk所载文件目录(最好备份一个出来,改完再替换)查看静态库文件包含的架构:命令: lipo -info xxxx.a主要看看总共有哪些架构有冲突,后面需要一一从相关架构移除。
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(-force_load后面为静态库文件路径,根据自己项目对应路径)原文地址: iOS 两个静态库存在同名文件冲突解决方案 在第5步打包.o文件,不太明确,添加一下个人注释。
把.a文件拖到项目里面,或者在索引库里面添加。引用对应的.h头文件。使用的时候直接include头文件,调用里面的方法就可以了。
你自己的文件可以修改,不过改名字很麻烦,建议你新建一个文件,然后把以前的文件里面的内容全都粘贴过了。这样应该没有问题了。静态库的内容只与它给的.h文件有关,所以不会影响的,放心吧 望采纳,谢谢。
iOS新开项目用Swift编写,还是用OC编写好?
1、IOS开发入门依旧选择OC,SWIFT虽然降低了语言难度,但是如果补熟悉IOS程序开发流程,使用swift语言反而会增加开发成本与时间。
2、现在还是都在用的,swift作为新出来的语言,也已经受到重视,招聘网上招ios开发的,都会提及会swift的优先考虑。毕竟谁也不愿意落后,不过新语言会的人也不多,现在学正是机会。
3、如果你只希望开发IOS一个平台的项目,那就只有选择苹果自家的语言了,目前苹果自家的语言有2种...一种是OBJECT-C(简称OC),另外一种是SWIFT...苹果guan 方比较推荐SWIFT...因为OC其实已经基本被苹果guan 方淘汰了。
4、个人感觉现在OC是主流,但是会被Swift逐渐取代。一个很关键的原因是……Swift的语法和java比较像……Android程序员想转iOS学Swift会容易得多,再加上苹果力推,Swift很多特性会逐步赶超OC,也会被公司技术部门青睐。
5、个人理解,还是先学oc吧,苹果现在还在更新oc,所以估计2-3年之内oc还是主流。并且oc搞了这么久了,相比swift,自然是成熟很多。既然苹果想推swift,几年之后主流应该会是switf。有点像vb和c#的感觉了。
ios游戏开发需要学什么技术?
1、开发环境及工具。首先一定要配置好开发环境及开发工具,才能做后续的学习。开发语言。这是学习iOS的重点,以后应用就需要使用这种语言来开发App。重要性不言而喻。这个学习的过程就是多看书,多练习。
2、IOS开发方面的知识,大概有一下几点。环境准备。这就是开发前所需的环境,相关软件的安装及使用详解。
3、如果想成为android应用开发者,最基本的是需要懂得用Java语言和XML知识。掌握了这两种语言后再装个Eclipse和AndroidSDK,就可以做开发了。当然,还得学Android特有的API的用法。Java和XML只是编程基础。
4、做游戏开发需要学哪些技术?dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
5、D网络游戏开发主要学习内容有:网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、WindowsAPI使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。
6、如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。
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