C#实现俄罗斯方块的代码详解-创新互联
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概述
俄罗斯方块(Tetris)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的休闲游戏,帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。本文简述如何通过C#来实现俄罗斯方块,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。
涉及知识点
BackgroundWorker 在单独的线程上执行操作(主要执行比较耗时的操作)。
Action .NetFramework自带的一个委托方法。
TableLayoutPanel 表示一个面板,它可以在一个由行和列组成的网格中对其内容进行动态布局,本文主要用作俄罗斯方块的容器。
方块流程图
如下图所示,描述了俄罗斯方块的设计流程图
俄罗斯方块效果图
如下图所示:主要包括状态,得分,开始按钮,停止按钮,按键盘左右箭头移动等功能
核心代码
1. 定义方块的形状
如下所示:共7中形状
////// 俄罗斯方块的形状 /// public enum TetrisStyle { S = 0, Z = 1, L = 2, J = 3, I = 4, O = 5, T = 6 }
文章标题:C#实现俄罗斯方块的代码详解-创新互联
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