Go语言的指针的学习笔记-创新互联

Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高级类型包含 struct,array/slice,map,chan, func 。

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相比 Java,Python,Javascript 等引用类型的语言,Golang 拥有类似C语言的指针这个相对古老的特性。但不同于 C 语言,Golang 的指针是单独的类型,而不是 C 语言中的 int 类型,而且也不能对指针做整数运算。从这一点看,Golang 的指针基本就是一种引用。

那么 Golang 为什么需要指针?这种指针又能有什么独特的用途呢?

在学习引用类型语言的时候,总是要先搞清楚,当给一个函数/方法传参的时候,传进去的是值还是引用。实际上,在大部分引用型语言里,参数为基本类型时,传进去的大都是值,也就是另外复制了一份参数到当前的函数调用栈。参数为高级类型时,传进去的基本都是引用。这个主要是因为虚拟机的内存管理导致的。

内存管理中的内存区域一般包括 heap 和 stack, stack 主要用来存储当前调用栈用到的简单类型数据:string,boolean,int,float 等。这些类型的内存占用小,容易回收,基本上它们的值和指针占用的空间差不多,因此可以直接复制,GC也比较容易做针对性的优化。 复杂的高级类型占用的内存往往相对较大,存储在 heap 中,GC 回收频率相对较低,代价也较大,因此传引用/指针可以避免进行成本较高的复制操作,并且节省内存,提高程序运行效率。

因此,在下列情况可以考虑使用指针:1,需要改变参数的值;2,避免复制操作;3,节省内存;

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机地址,而在 Go 语言中可以通过 & 符号获取一个变量在计算机中对应的内存地址。

package basic

import "fmt"

func main(){
  a := 1
  fmt.Println(&a) // 0xc4200180a0
}

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