iOS之音频开发 ios音频开发框架

iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

ios播放音乐时会用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类用于播放手机本地的音乐文件。需要注意的是(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。

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通常情况下,应用程序可以使用媒体播放器框架(Media Player framework)实现音乐和电影播放功能。如果所需实现的功能不止于此,而媒体播放器框架又没有相应支持,则可考虑使用 AV Foundation。

是CoreAudio对OpenAL标准的实现,可以播放3D混音效果。OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。

iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了。

在iOS中绘制录音音频波形图

开始绘制波形图 现在我们已经获取了我们需要的所有数据,可以开始绘制波形图了。这时候让我们转到MCVolumeView.swift文件中,在上一个步骤中,我们发送了一条叫做updateMeters的通知,目的就是为了通知MCVolumeView进行波形图的更新。

在项目中,遇到要描绘音频波形图,首先想到的自然是参考苹果手机自带的录音备忘录。图1 ,是苹果录音备忘录描绘出来的波形图。分析这个图:波形的特征,上下对称,成指数衰减,也可以看成是反比例衰减。滤波。

判断是否有上次绘制的位置,没有则直接绘制。 绘制完成后保存当前位置为绘制位置,计算出黑色临临界区域。 滑动视图的过程中判断滑动位置是否超出了黑线区域,超出则重新进行绘制。 重复3。

首先打开苹果手机打开易剪软件,选择剪辑。点击工具栏“+”导入音频。选择一个想要剪辑音频的来源。插入完成后,音频波形就出来了。可以点击上刻度选择起点,点击下刻度设置结束。

接着我们在录音的播放界面中点击任意空白处,返回到录音界面,如图所示 此时可以看到我之前录制的录音长度为9秒,接着再点击“录音”按钮,就可以开始继续录音了。

在录音机首页,点击录音文件。点击编辑,显示录音的全部波形。拖动录音的起始和结束时间条,选择需剪辑的录音区域。您还可以在波形区域,放大和合拢双指,调节波形显示区域后再选择裁剪区域。

音频开发篇一

就可以存储为WAV文件了,它是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,可以很容易地被解析和播放。我们在音频开发过程中,会经常涉及到WAV文件的读写,以验证采集、传输、接收的音频数据的正确性。

渲染,在音视频开发中主要针对的是数据展现的问题。

等,虽然Android的SDK中提供了一些基础的开发API类,如音频的录制就提供了两种方式:AudioRecord录制音频和MediaRecorder录 制音频。AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。

编码的本质就是压缩数据 音频编码的作用: 将音频采样数据( PCM 等)压缩成音频码流,从而降低音频的数据量。 常用的音频编码方式有以下几种:H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩。

iOS音频系列(四)--音频的文件格式和数据格式

1、APE格式:APE是流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术。

2、iPhone支持AAC、MPAAX、WAV等格式的音乐及MP4视频格式,而用户需要通过iTunes才能把电脑的多媒体文件传送至iPhone。除了播放列表外,所有选项都是按字母顺序排列,以保持在iTunes的排序。

3、问题一:苹果手机录音是什么格式的? wma格式的。问题二:苹果手机上的录音文件是什么格式 wav格式的,苹果guan 方的隐私保护政策禁止录音,所以苹果本身没有录音功能。

4、苹果的无损音乐格式叫ALAC,后缀名为M4A。ALAC,是苹果公司开发的一种无损音频格式,苹果在Apachev0许可证下开源了”苹果无损音频编解码器“。2011年11月2日,苹果宣布了一个重大消息ALAC格式将正式开源。

5、苹果手机支持多种高清音频输出格式,其中包括:高清音频输出接口:苹果手机通过Lightning接口可以连接支持高分辨率音频输出的设备,如DAC解码器、耳放等,实现高保真音频输出。


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