动态内存分配导致影响Javascript性能的问题-创新互联
内存分配对性能的影响是很大的,分配内存本身需要时间,垃圾回收器回收内存也需要时间,所以应该尽量避免在堆里分配内存。不过直到最近优化HoLa cantk时,我才深刻的体会到内存分配对性能的影响,其中有一个关于arguments的问题挺有意思,写在这里和大家分享一下。
网站建设哪家好,找成都创新互联公司!专注于网页设计、网站建设、微信开发、微信小程序开发、集团企业网站建设等服务项目。为回馈新老客户创新互联还提供了柘城免费建站欢迎大家使用!我要做的事情是用webgl实现canvas的2d API(这个话题本身也是挺有意思的,有空我们再讨论),drawImage是一个重要的函数,游戏会频繁的调用它,所以它的性能至关重要。drawImage的参数个数是可变的,它有三种形式:
- drawImage(image, x, y)
- drawImage(image, x, y, width, height)
- drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
第一个版本大概是这样实现的:
function Context() { } Context.prototype.drawImage3 = function(image, x, y) { this.drawImage9(image, 0, 0, image.width, image.height, x, y, image.width, image.height); } Context.prototype.drawImage5 = function(image, dx, dy, dw, dh) { this.drawImage9(image, 0, 0, image.width, image.height, dx, dy, dw, dh); } Context.prototype.drawImage9 = function(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) { //DO IT } Context.prototype.drawImage = function(image, a, b, c, d, e, f, g, h) { var n = arguments.length; if(n === 3) { this.drawImage3(image, a, b); }else if(n === 5) { this.drawImage5(image, a, b, c, d); }else if(n === 9) { this.drawImage9(image, a, b, c, d, e, f, g, h); } }
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