c语言结构体有函数指针吗 c语言的结构体指针

C语言结构体程序子函数指针的使用

有多处错误,主程序中只有一处,但调用函数错得挺多的,最主要的是对结构指针的运用,stu *p 下,引用其数组不能用(*p)[xx],因为p本身就是结构数组的首址,所以直接用p[xx]即可访问定义的所有单元。

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struct stu { char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p p 2,分别指向结构体类型变量。

结构体指针就是这个指针变量的值必须指向存放该结构体的内存位置。当这个指针没有任何指向时,可以赋值为null值,但是改指针不可使用,程序中应该做判断。下面是一些赋值演示。

通过结构体指针即可访问该结.结构体指针变量定义的一般形式:结构体名结构体指针变量名。当然也可以在定义结构体的同时定义这个结构体指针变量。C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用。

可以的。结构体里面可以有各种指针,没有限制。

...指针里的函数指针赋函数指针并调用结构体的函数指针吗?

函数指针的声明方法为:返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);注1:“返回值类型”说明函数的返回类型,“(指针变量名 )”中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级。

第一个问题,两个都是可以的。函数名是一个地址,可以将他赋值给一个指向函数的指针。前面加了&符号其意义是一样的。比如定义一个数组arr[],arr表示这个数组的首地址,但&arr同样表示他的首地址。

通过定义函数指针,可以用函数指针指向相应函数,以此达到调用函数的目的。

首先打开vs2014,新建一个项目。添加头文件。添加main主函数。定义一个函数addTwoNumbers。将addTwoNumbers函数地址赋值给ptr_sum。调用函数指针求和。运行程序,看看结果。

c语言函数指针作为结构体的问题

不过这里有个问题,就是你之前的 struct 中定义的函数指针是没有参数的,但是主函数调用时是有参数的,这是矛盾的呀。要改一下:struct ST{ int i;double x;void (*o)(ST*);void (*p)(ST*);} ;就没有问题了。

出现此问题的原因在于链表创建create函数有问题,问题定位在图中红色框内。此处每个节点使用的是局部变量,函数结束后,局部堆栈虽然内容不会清除,但内存会被回收,如果其它地方也使用堆栈可能会分给它用,内存内容就会改变。

q指向的是字符数组的值,是无法直接改变的,只有通过指针或下标修改每一位的值,strcpy函数本质上也是这样实现的。

是用HTNode表示这个结构体,HuffmanTree表示这个结构体的指针类型。这样使用HTNode 定义的变量是结构体类型(空间为4*int=16),而用HuffmanTree定义的是可以指向这种结构体的指针(空间为long=4),HuffmanTree与HTNode*等价。


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