函数c语言ex fact函数C语言

c语言怎么写自然数e的x次方

#includelt;stdio.hgt;

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#includelt;math.hgt;

main()

{

int x;

double y;

printf("Please input x:");

scanf("%d",x);

if(xgt;0)

{

y=exp(x);

}

else if(xlt;0)

{

y=exp(x);

}

else

{

printf("y==1\n");

}

printf("y=%f\n",y);

}

扩展资料:

printf()函数的用法

1.printf()函数的调用格式为:printf("lt;格式化字符串gt;",lt;参量表gt;);

//__stdcall

int __cdecl printf(const char*p,...);

...可变参数

printf在打印浮点数,不论原来是双精度还是单精度,都变为双精度(8字节)

打印1字节(char)2字节(short)4字节(int)==gt;4字节,除了long long(8字节)

void main()

{

int a=10;

folat ft=12.25f;

printf("%d%d\n",a,ft);

}

%d格式控制符--不具有强转能力

A格式化字符串包括两部分内容:

一部分是正常字符,这些字符将按原样输出;

另一部分是格式化规定字符,以"%"开始,后跟一个或几个规定字符,用来确定输出内容格式。

1.d/i有符号十进制形式输出(正数不输出符号)

2.u无符号十进制形式输出

3.o无符号八进制形式输出(不输出前缀0)

4.x无符号十六进制形式输出(不输出前缀Ox),并以小写abcdef表示。

5.X无符号十六进制形式输出(不输出前缀Ox),并以大写ABCDEF表示。

6.c输出单个字符

7.s输出字符串

8.f以小数形式输出单、双精度实数

9.E/e用科学计数法表示浮点数

10.G/g以%f或%e中较短的输出宽度输出单、双精度实数

+++++++++

void main()

{

long long x=0x12345678901357;

printf("%x\n",x);//=gt;78 90 13 57

printf("%lx\n",x);//=gt;78 90 13 57

printf("%llx\n",x);//=gt;12345678901357

}

ex在c语言中怎么表示

C语言exp()函数:e的次幂函数(以e为底的x次方值)头文件: #include exp()用来计算以e 为底的x 次方值,即ex 值,然后将结果返回。

c语言_beginthreadex()函数不会用,求实例,纯c实现的,谢谢

//sipvoiplink.h

class SIPVoIPLink

{

private:

static unsigned __stdcall ReceivingThrd(void * pParam);

}

//sipvoiplink.cpp

#include Winsock2.h

#include process.h

bool SIPVoIPLink::init()

{

......

HANDLE hThread;

unsigned threadID;

hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, SIPVoIPLink::ReceivingThrd, (LPVOID)this, 0, threadID );

if(hThread == NULL)

return false;

}

unsigned __stdcall SIPVoIPLink::ReceivingThrd(void * pParam)

{

//getEvent();

((SIPVoIPLink *)pParam)-getEvent();

return 0;

}

一个线程的好例子:

引申阅读:

关于_beginthreadex和CreateThread的区别

在 Win32 API 中,创建线程的基本函数是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是

C++ 运行库的函数。为什么要有两个呢?因为C++ 运行库里面有一些函数使用了全局

量,如果使用 CreateThread 的情况下使用这些C++ 运行库的函数,就会出现不安全

的问题。而 _beginthreadex 为这些全局变量做了处理,使得每个线程都有一份独立

的“全局”量。

所以,如果你的编程只调用 Win32 API/SDK ,就放心用 CreateThread;如果要用到

C++ 运行时间库,那么就要使用 _beginthreadex ,并且需要在编译环境中选择 Use

MultiThread Lib/DLL。

C++ 运行期库有两个创建线程的函数,另一个是 _beginthread, 它们两者的区别请

自己去看MSDN:

通常他们的解释都是这容易造成内存泄漏。这个解释本身是没有错的,但是解释得不够完全和详 细。以至于造成很多新手盲目的信任了那句话,在那里都是用_beginthreadex函数,或者是装作没有看到使用CreateThread函数。曾经 有一段时间我也对这个问题很是困惑,不知道到底用那个才是对的。因为我不止一次在很多权威性的代码中看到对CreateThread函数的直接调用。难道 是权威错了?? 抱着怀疑的态度查找了大量的资料和书籍,终于搞明白了这个问题的关键所在,在此做个说明,算是对那句话的一个完善。

关于_beginthreadex和CreateThread的区别我就不做说明了,这个很 容易找到的。我们只要知道一个问题:_beginthreadex是一个C运行时库的函数,CreateThread是一个系统API函 数,_beginthreadex内部调用了CreateThread。只所以所有的书都强调内存泄漏的问题是因为_beginthreadex函数在创 建线程的时候分配了一个堆结构并和线程本身关联起来,我们把这个结构叫做tiddata结构,是通过线程本地存储器TLS于线程本身关联起来。我们传入的 线程入口函数就保存在这个结构中。tiddata的作用除了保存线程函数入口地址之外,还有一个重要的作用就是:C运行时库中有些函数需要通过这个结构来 保存和获取一些数据,比如说errno之类的线程全局变量。这点才是最重要的。

当一个线程调用一个要求tiddata结构的运行时库函数的时候,将发生下面的情况:

运行时库函数试图TlsGetv alue获取线程数据块的地址,如果没有获取到,函数就会 现场分配一个 tiddata结构,并且和线程相关联,于是问题出现了,如果不通过_endthreadex函数来终结线程的话,这个结构将不会被撤销,内存泄漏就会出 现了。但通常情况下,我们都不推荐使用_endthreadex函数来结束线程,因为里面包含了ExitThread调用。

找到了内存泄漏的具体原因,我们可以这样说:只要在创建的线程里面不使用一些要求tiddata结构的运行时库函数,我们的内存时安全的。所以,前面说的那句话应该这样说才完善:

“绝对不要调用系统自带的CreateThread函数创建新的线程,而应该使用_beginthreadex,除非你在线程中绝不使用需要tiddata结构的运行时库函数”

这个需要tiddata结构的函数有点麻烦了,在侯捷的《win32多线程程序设计》一书中这样说到:

”如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:

1 使用malloc()和free(),或是new和delete

2 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数

3 使用浮点变量或浮点运算函数

4 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()


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