【C语言】入门了解-创新互联

所以知识点到为止,不做详细介绍!如有错,请大佬指点一二。

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char                                 //字符数据类型

short                               //短整型

int                                   //整形

long                                //长整型

long long                        //长长整形

float                               //单精度浮点数

double                           //双精度浮点数

  • 那每种类型对应的内存大小是多少呢?

  32位平台下

C语言标准规定: sizeeof(long long)>=sizeof(long)>=sizeof(int)

注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。 比如: char name[]   = 'xiaoming' ; int weight = 120 ; int age   = 20 ; 2. 变量、常量

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)

有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。

2.1 定义变量的方法 int age = 150 ; float weight = 45.5f ; cname   = 'xiaoming' ; 2.2 变量的命名
  • 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
  • 不能以数字开头。
  • 长度不能超过63个字符。
  • 变量名中区分大小写的。
  • 变量名不能使用关键字。
2.3 变量的分类
  • 局部变量
  • 全局变量
#includeint a = 2023;//全局变量
int main()
{
    int b = 2023;//局部变量
    //下面定义的a会不会有问题?
    int a = 2020;//局部变量
    printf("a= %d\n",a );
    return 0;
}
上面的局部变量a变量的定义其实没有什么问题的!

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用!!

2.4 变量的作用域和生命周期 作用域 作用域( scope )是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效 / 可用 的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。 1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。 就是在创造的{ }之内可以使用 2. 全局变量的作用域是整个工程。 生命周期 变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段 1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。 2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。 2.5 常量 C 语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。 C 语言中的常量分为以下以下几种:
  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量

枚举常量

#include//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    
    //const 修饰的常变量
    //const修饰的常变量不能变
    const float a = 3.14f;   //这里的a是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    
    //#define的标识符常量 演示
 #define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX);
    
    //枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);

    return 0;
}
  • 那什么是常变量
  • const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量 num 不能直接被改变,但是 num 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

3. 字符串+转义字符+注释 3.1 字符串 "hello XMLife.\n" 这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符 串。 注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串
#include//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "XMLife";
    char arr2[] = {'x', 'm', };
    char arr3[] = {'x', 'm', '\0'};
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);
    printf("%s\n", arr3);
    return 0;
}

字符串是遇到\0结束的

在arr1里面隐藏着一个\0所以打印了XM

在arr2里并不存在\0,xm后他会继续向后查找,直到遇到\0结束,所以arr2是个随机值

在arr3里,xm后面放着一个\0,所以遇见\0就会结束,打印了xm

4. 数组

数组是有序的元素序列。 [1]  若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名

4.1 数组定义 int arr [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 }; // 定义一个整形数组,最多放 10 个元素 4.2 数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标

下标是从0开始的。 数组可以通过下标来访问的。

比如: int arr [ 10 ] = {0 }; // 如果数组 10 个元素,下标的范围是 0-9 4.3 数组的使用
#includeint main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//计算该数组有几个元素
 for(i=0; i
5. 指针 5.1 内存 内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是 1 个字节 。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该 内存单元的地址

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

取出变量地址如下:
#includeint main()
{
 int num = 10;
//把num的地址取出来
//这里num的4个字节,每个字节都有地址
//取出的是第一个字节的地址 (较小的地址)
 #
 //int* 是个指针变量
 //*是个指针
 //int 代表p指向的num是个int类型
 int* p = #
 printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
 printf(“%d\n”,*p);//打印*p指向的a
 return 0;
}
  • 那地址如何存储,需要定义指针变量。
int num = 10; int *p;//p为一个整形指针变量 p = &num ; 指针的使用实例:
#includeint main()
{
 int num = 10;
 int *p = #
 *p = 20;
    return 0;
}

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