图像平移的java代码 图像平移的java代码有哪些

用JAVA语言写一个二维平面图形(如长方形)的平移,旋转,缩放的程序.

import javax.swing.*;

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import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.geom.*;

/**

* @author Hardneedl

*/

class RectTransform extends JFrame {

private static final Dimension minSize = new Dimension(300, 200);

private static final Dimension maxSize = new Dimension(1024, 768);

private static final Dimension preferredSize = new Dimension(600, 400);

public Dimension getMaximumSize() {return maxSize;}

public Dimension getMinimumSize() {return minSize;}

public Dimension getPreferredSize() {return preferredSize;}

public String getTitle() {return "Frame Title";}

private AffineTransform af = new AffineTransform();

private Stroke stroke = new BasicStroke(2.0f);

private Rectangle rct = new Rectangle(40,140,200,140);

private JComponent canvas = new JComponent(){

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();

g2d.setColor(Color.YELLOW);

g2d.setTransform(af);

g2d.setStroke(stroke);

g2d.draw(rct);

g2d.dispose();

}

};

RectTransform() throws HeadlessException {

init();

doLay();

attachListeners();

}

private void init() {

}

private void doLay() {

Container container = getContentPane();

JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,30,5));

panel.add(new JButton( new AfAction("move", AffineTransform.getTranslateInstance(100,100)) ));

panel.add(new JButton( new AfAction("rotate", AffineTransform.getRotateInstance(Math.PI/3,40,120) ) ));

panel.add(new JButton( new AfAction("zoomIn", AffineTransform.getScaleInstance(2,2)) ));

panel.add(new JButton( new AfAction("ZoomOut", AffineTransform.getScaleInstance(.5d,.5d)) ));

panel.add(new JButton( new AfAction("Original", new AffineTransform()) ) );

container.add(panel,BorderLayout.NORTH);

container.add(canvas,BorderLayout.CENTER);

pack();

}

private void attachListeners() {

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

private class AfAction extends AbstractAction {

private AffineTransform aff;

private AfAction(String n,AffineTransform af) {

super(n);

this.aff = af;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

af.setTransform(aff);

if(canvas.isVisible()) canvas.paintImmediately(0,0,getWidth(),getHeight());

}

}

public static void main(String[] args) {

new RectTransform().setVisible(true);

}

}

用java怎样编写一个二维坐标平移程序

java编写二维坐标平移程序,主要是通过类继承Point2D,使用里面的方法来平移,如下代码:

class  Point2D

{   

int x, y;

Point2D(){  }

Point2D(int i,int j)

{

x=i;

y=j;

}

void offset(int a, int b)

{

x=x+a;

y=y+b;

}

void distance(Point2D a,Point2D b) 

{

float m;

m=(float)Math.sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));

System.out.print("二维空间两点之间的距离:");

System.out.println("m="+m);

}

}

public class Point3D extends Point2D

{

int x,y,z;

Point3D(int x,int y,int z)

{

this.x=x;

this.y=y;

this.z=z;

}

Point3D(Point2D p,int z)

{

x=p.x;

y=p.y;

this.z=z;

}

void offset(int a, int b,int c)

{

x=x+a;

b=x+b;

c=x+c;

void distance(Point3D a,Point3D b) 

{

float n;

n=(float)Math.sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));//计算两点之间的距离。

System.out.print("三维空间两点之间的距离:");

System.out.println("n="+n);

}

public static void main(String[] args) 

{

Point2D p2d1=new Point2D(2,3);

Point2D p2d2=new Point2D(3,6);

Point3D p2d3=new Point3D(1,2,3);

Point3D p2d4=new Point3D(p2d1,3);

p2d1.distance(p2d1,p2d2);

p2d3.distance(p2d3,p2d4);//平移一段距离。

}

}

Android如何纯java代码实现字体阴影效果

Android实现纯java代码字体阴影效果,主要是通过activity的draw方法,进行重新绘制,如下代码:

package canvas.test;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.PorterDuff.Mode;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.RectF;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.view.View;

public class ShaderEffect extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new ImageEffect(this));

}

class ImageEffect extends View{

Paint paint; 

public ImageEffect (Context context){

super(context);

paint = new Paint();//初始化画笔,为后面阴影效果使用。

paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。

paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK);//设置阴影层,这是关键。

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));

}

@Override

public void onDraw(Canvas canvas){

super.onDraw(canvas);

int posX = 20;

int posY = 50;

int PicWidth,PicHegiht; 

Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.button);

Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。

Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.button);

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.button);

PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();

PicHegiht = drawable.getIntrinsicHeight();

drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHegiht, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHegiht );

drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);

dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHegiht);

canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置画布颜色

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);

dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);

canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHegiht/2);//图像平移为了刚好在原图后形成影子效果。

canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//图像倾斜效果。

canvas.scale(1.0f, 0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。

dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。

drawable.clearColorFilter();

canvas.restore();

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);

drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。

canvas.restore();

//默认无效果原图

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);

drawTest.draw(canvas);

canvas.restore();

//图片阴影效果

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);

//Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, 2*posX + 2*PicWidth, 2*posY + 2*PicHegiht);//此为理论上的阴影图坐标

Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHegiht + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHegiht - 2);

//由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果

RectF rectF = new RectF(rect);

canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。

canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, null);//画上原图。

canvas.restore();

}

}

}


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