go语言双色球 双色球用语

双色球专用语言解释

本人玩彩票有10年了,双色球玩的有6年多了,用自己比较专业的人来给你回答,相信会更好的。因为我自己就是研究你下面所说的东西

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,所以不会出现有错误的解释。以下内容均是个人打字打出来的。比较辛苦了!

你也可以在百度上搜索我的“东方七夕”名字,各大彩票论坛也能找到我的推荐的。

1:胆码:所谓的胆码就是比较看好的,也就是最容易能出现的号码,这也跟作者的研究水平有关。 比如这期我看好红球25,可以做胆码,所以的红球中买的时候都带这个号码。这就是胆码

2:龙头:龙头就是开奖号码中的第一个开出来的数字,从小到大排列的,比如开:03 17 21 22 23 29篮球14,这注中的红球03就是龙头,有人推荐了龙头03,就是要放在第一位,01和02都不要考虑了。

3:凤尾 :和龙头一样,最后一个号码比如是上面那注号码,凤尾就是29,那么30 31 32 33 都不需要买了。

4:重码:重码就是上期的号码在本期继续开出,说白了就是连续开出,我们页内也称为下移号。

5:冷码:冷码就是这个数字超过8期都没有开出,但是许多彩民认为很长很长时间,都找不到这个号码开出的踪迹了称为冷码,其实这个是超冷码,基本上我们选号不会考虑出太多的冷码选择1-2为好

6:斜码:就是上期红球开出号码中有29,它的斜码就是28 或者30。这种号码出现的机会比较大,实战中多考虑!

7:胆尾 :就是红球的01--33个号码中的个位号码,这种研究是老彩民比较有技术型的研究方法,因为尾只有0--9,这样研究起来比较方便的

8:杀红:就是这个红球不会开出来。

9:杀蓝:就是这个篮球不会开出来。

10:绝杀红:决杀的号码中,就是这个号码绝对不会开出的,如果开出,我就怎么怎么了!我们在彩票群讨论中也经常遇到这样的 人,但是决杀的也有的会开

出来,关键要看研究号码的这个人的技术怎么样。

11:绝杀蓝 :和决杀红一样的意思

和值 :这个分红球和值,红球加篮球的和值,实际研究中作用不是很大。

12:奇偶比 :这个是指红球的,奇数和偶数开出的比例,有6个红球,它们开出的种类有以下几种情况:全偶(甘肃中1.13个亿的就开的全偶)1偶5奇,2偶4奇,依次类推。

13:大小比 :

就是尾为01234的称为小,尾号为56789的称为大,比如:01 12 23 33这些个位都小于5以下的成为小,大则反之!6个红球大小比就知道了。实战中作用也不大。

14:质合比 :一个数,如果只有1和它本身两个因数,这样的数叫做质数数,合数就是能被 其他的数字整除的称为合数,但是不能除本身的数

比如:1 2 3 5 7称为质数,超过10以上的质数有:11 13 17 19 23 29 31 ,其他的都是合数,实际研究中作用也不是很大的。

0 4 6 8 9称为合数,注意0在数学中不是质数也不是合数,但是在彩票的3D中0称为合数,主要方便我们研究用,双色球中的10 20 30就是合数

已经回答,非常辛苦,有不懂的地方可以随时来问我

易语言双色球

事先声明,我只是一个新手,看了几个视频教程以后不知道该写什么,然后想尝试你说这个,可是有很多问题,

出现了很多问题,以我现在的本事无法解释。

1:在超级列表框2里,序号1里03和05出现了4次是对的,可是序号12里,03和06只有8次,为什么是9.我也不知道

2:删除重复,删不掉第一项,我想加在找号下,可是,删不干净,无论我计次循环多少

3:看见源码,你就知道我是什么样的新手了

4发现错误的兄弟麻烦告诉我下是那里错了

5刚才发现LZ有开奖日期,我没加,(实在是没耐性了)

.版本 2

.支持库 iext

.子程序 _按钮1_被单击

.局部变量 第几个, 整数型

.局部变量 临时数字变量, 整数型

.局部变量 临时次数变量, 双精度小数型

.局部变量 找次数, 整数型

.局部变量 第几排, 整数型

.局部变量 概率, 双精度小数型

.局部变量 表项索引, 整数型

.局部变量 查找, 文本型

.局部变量 下一个次数变量, 整数型

.局部变量 下一个数找次数, 整数型

.局部变量 莫名其妙的变量, 文本型

.局部变量 莫名其妙的变量1, 文本型

.局部变量 a, 整数型

.局部变量 概率2, 整数型

超级列表框2.全部删除 ()

查找 = 编辑框1.内容

.计次循环首 (7, 第几排)

.计次循环首 (超级列表框1.取表项数 (), 第几个)

临时次数变量 = 0

.计次循环首 (超级列表框1.取表项数 (), 找次数)

.如果真 (查找 = 超级列表框1.取标题 (找次数 - 1, 第几排))

临时次数变量 = 临时次数变量 + 1

.如果真结束

.计次循环尾 ()

.如果真 (查找 = 超级列表框1.取标题 (第几个 - 1, 第几排))

表项索引 = 超级列表框2.插入表项 (, , , , , )

超级列表框2.置标题 (表项索引, 0, 到文本 (超级列表框2.取表项数 ()))

.如果 (第几排 = 7)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 2, “蓝色球”)

.否则

.判断开始 (第几排 = 1)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 2, “红色球一”)

.判断 (第几排 = 2)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 2, “红色球二”)

.判断 (第几排 = 3)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 2, “红色球三”)

.判断 (第几排 = 4)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 2, “红色球四”)

.判断 (第几排 = 5)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 2, “红色球五”)

.判断 (第几排 = 6)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 2, “红色球六”)

.默认

.判断结束

.如果结束

超级列表框2.置标题 (表项索引, 1, 查找)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 3, 到文本 (临时次数变量))

概率 = 临时次数变量 ÷ 超级列表框1.取表项数 () × 100

超级列表框2.置标题 (表项索引, 4, 到文本 (四舍五入 (概率, 1)) + “%”)

.如果 (超级列表框1.取标题 (第几个 - 1, 第几排 + 1) = “”)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 5, “没有了”)

.否则

超级列表框2.置标题 (表项索引, 5, 到文本 (超级列表框1.取标题 (第几个 - 1, 第几排 + 1)))

.如果结束

.如果 (第几排 = 7)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 6, “没有了”)

.否则

.判断开始 (第几排 = 1)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 6, “红色球二”)

.判断 (第几排 = 2)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 6, “红色球三”)

.判断 (第几排 = 3)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 6, “红色球四”)

.判断 (第几排 = 4)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 6, “红色球五”)

.判断 (第几排 = 5)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 6, “红色球六”)

.判断 (第几排 = 6)

超级列表框2.置标题 (表项索引, 6, “蓝色球”)

.默认

.判断结束

.如果结束

.如果真结束

.计次循环尾 ()

.计次循环尾 ()

.计次循环首 (超级列表框2.取表项数 (), )

.计次循环首 (超级列表框2.取表项数 (), 下一个数找次数)

.如果 (超级列表框2.取标题 (下一个数找次数 - 1, 5) = “没有了”)

超级列表框2.置标题 (下一个数找次数 - 1, 7, “没有了”)

.否则

下一个次数变量 = 1

.计次循环首 (超级列表框2.取表项数 (), a)

.如果 (超级列表框2.取标题 (下一个数找次数 - 1, 5) = 超级列表框2.取标题 (a, 5))

下一个次数变量 = 下一个次数变量 + 1

.否则

.如果结束

.计次循环尾 ()

超级列表框2.置标题 (下一个数找次数 - 1, 7, 到文本 (下一个次数变量))

概率2 = 下一个次数变量 ÷ 超级列表框1.取表项数 () × 100

超级列表框2.置标题 (下一个数找次数 - 1, 8, 到文本 (概率2) + “%”)

.如果结束

.计次循环尾 ()

.计次循环尾 ()

.子程序 _按钮2_被单击

.局部变量 纵向, 整数型

.局部变量 删除纵向变量, 整数型

.计次循环首 (超级列表框2.取表项数 (), 纵向)

.计次循环首 (超级列表框2.取表项数 (), 删除纵向变量)

.如果真 (超级列表框2.取标题 (纵向, 1) = 超级列表框2.取标题 (纵向 + 删除纵向变量, 1))

.如果真 (超级列表框2.取标题 (纵向, 2) = 超级列表框2.取标题 (纵向 + 删除纵向变量, 2))

.如果真 (超级列表框2.取标题 (纵向, 5) = 超级列表框2.取标题 (纵向 + 删除纵向变量, 5))

.如果真 (超级列表框2.取标题 (纵向, 6) = 超级列表框2.取标题 (纵向 + 删除纵向变量, 6))

超级列表框2.删除表项 (纵向)

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.计次循环尾 ()

.计次循环尾 ()

.子程序 _按钮3_被单击

.局部变量 a, 整数型

.局部变量 找最大, 整数型

.局部变量 表项索引, 整数型

.局部变量 次数, 整数型

.局部变量 号码, 文本型

.局部变量 颜色球, 文本型

.局部变量 概率, 整数型

.局部变量 号码2, 文本型

.局部变量 颜色球2, 文本型

.局部变量 次数2, 整数型

.局部变量 概率2, 整数型

编辑框2.内容 = “”

.计次循环首 (超级列表框1.取表项数 (), a)

找最大 = 到数值 (超级列表框2.取标题 (a, 7))

.如果 (找最大 ≤ 到数值 (超级列表框2.取标题 (a + 1, 7)))

找最大 = 到数值 (超级列表框2.取标题 (a + 1, 7))

.否则

号码 = 超级列表框2.取标题 (a, 1)

颜色球 = 超级列表框2.取标题 (a, 2)

次数 = 到数值 (超级列表框2.取标题 (a, 3))

概率 = 到数值 (超级列表框2.取标题 (a, 4))

号码2 = 超级列表框2.取标题 (a, 5)

颜色球2 = 超级列表框2.取标题 (a, 6)

次数2 = 到数值 (超级列表框2.取标题 (a, 7))

概率2 = 到数值 (超级列表框2.取标题 (a, 8))

编辑框2.加入文本 (号码 + “号,” + 颜色球 + “,” + “出现过” + 到文本 (次数) + “次,概率是” + 到文本 (概率) + “%” + “下一个号码” + 号码2 + “号,” + 颜色球2 + “,” + “这2个号码同时出现过” + 到文本 (次数2) + “次,概率是” + 到文本 (概率2) + “%”)

.如果结束

.计次循环尾 ()

用C语言编写双色球代码

#includestdlib.h

#includestdio.h

#includetime.h

const int MAX1=33;

const int MAX2=16;

void main()

{

int x[6]={0};

int y=0;

int i,j,k,r;

k=0;

srand(time(0));

while(k6)

{

r=rand()%MAX1+1;

for(i=0;ik;i++)

if(x[i]==r)

break;

x[k++]=r;

}

y=rand()%MAX2+1;

for(i=0;i6;i++)

printf("%d ",x[i]);

printf("  %d",y);

}


本文名称:go语言双色球 双色球用语
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