iOS中有哪些常见的修饰词-创新互联
iOS中有哪些常见的修饰词,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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readOnly:
根据字面意思,大家都很容易知道是“只读”的意思,意味着只生成了getter方法,而没有生成setter方法,如果这时候调用setter方法,会报一个Assignment to readonly property错误
PS:这里顺便说一下self.和_的区别
self.就是调用property自动生成的getter和setter方法,而_则是直接去调用实例变量(property会自动生成一个实例变量,如果你重写了getter与setter方法,property自动生成的实例变量就无效了,需要手动去申明一个实例变量或者用@@synthesize).
回到正题,那么这意味着我们就完全没办法去修改readOnly的属性了吗?不然,如果你尝试一下setValue:forKey:,你就会发现竟然改变成功了,amazing,让我们来看看代码:
@interface MyFirstClass : NSObject @property (nonatomic, copy, readonly) NSString * string; @end #import "MyFirstClass.h" @implementation MyFirstClass - (instancetype) init{ self = [super init]; if (self) { _string = @"来改变我啊"; } return self; } @end - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; MyFirstClass * class = [MyFirstClass new]; NSLog(@"string === %@", class.string); [class setValue:@"改变了" forKey:NSStringFromSelector(@selector(string))]; NSLog(@"string === %@", class.string); } Log如下: 2018-03-16 11:08:58.932303+0800 PropertyDesc[5681:445705] string === 来改变我啊 2018-03-16 11:08:58.932454+0800 PropertyDesc[5681:445705] string === 改变了
而如果这个时候在MyFirstClass里加入
@implementation MyFirstClass - (instancetype) init{ self = [super init]; if (self) { _string = @"来改变我啊"; } return self; } + (BOOL) accessInstanceVariablesDirectly{ return NO; } @end
在运行,boom,系统会报以下错误
2018-03-16 11:19:21.619747+0800 PropertyDesc[6016:478446] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[
setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key string.'
没有找到当前要赋值的属性,那么accessInstanceVariablesDirectly究竟是什么呢,我们打开苹果的官方文档找到Key-Value Coding Programming Guide
在这里可以看到,如果这个方法设为YES,访问器就会去寻找名称为_
总结:
readOnly并不能完全保证只读,我们可以通过KVC尝试去修改其值。
PS:有兴趣的小伙伴可以尝试去修改别人的SDK,包括苹果爸爸的
readWrite:
这个实在没什么可说的,默认的修饰词就是readWrite,代表可读可写
二、nonatomic、atomic
我们先看一下官方文档
苹果官网对两者的说法
atomic:
默认的属性修饰词,按官方文档上说即使从不同的线程通过getter或setter方法去访问属性也能完全的获取到或设置值,从这里也可以看出,atomic并不是线程安全的,因为atomic只能保证通过setter和getter方法能获取到一个完整的value,如果A线程在getter,B、C线程在setter,可能A获取到的值是BC执行之后的值,也可能是BC线程执行完之前的值,也可能是B C线程任何一个线程执行完的值。
因此atomic的伪代码大概如下:
- (void)setString:(NSString *)string{ @synchronized(self) { if (_string != string) { [_string release];//MRC _string = [string copy]; } } } - (NSString *) string{ @synchronized(self) { return _ string; } }
nonatomic:
相对而言,通过nonatomic修饰的属性,并没有做锁的操作,多线程同时进行setter/getter操作,并不能保证得到一个完整的value,所以相对atomic来说nonatomic修饰的属性访问速度更快,而且平时对线程安全我们更倾向于使用信号量、NSLock和synchronized去控制线程安全,他们都能保证代码块的原子性,所以几乎所有的属性都用nonatomic去修饰。
三、assign、weak与strong
assign:
一般来说,我们都用assign去修饰OC的基本数据类型,but why?
因为assign并不会使对象的引用计数加1,也就是说如果用assign去修饰一个对象,这个对象会立即被释放,重要的是assgin在被释放的时候是不会自动置为nil,还是保留对象的指针地址,会形成野指针,这个时候向其发送消息就会崩溃,简单实验的代码如下:
@interface MySecondClass : NSObject @property (nonatomic, assign) NSMutableArray * array; @end - (void) testMethodTwo{ MySecondClass * class = [[MySecondClass alloc] init]; self.secondClass = class; self.secondClass.array = [NSMutableArray array]; [self.secondClass.array addObject:@(0)]; }
在运行到最后一步的时候程序会崩溃报EXC_BAD_ACCESS的错误,如果打断点的话会发现在执行到这步的时候array还是有地址的。
weak:
如果把上面的代码
@property (nonatomic, assign) NSMutableArray * array;换成
@property (nonatomic, weak) NSMutableArray * array;
.这个时候程序并不会崩溃,如果你打个断点的话会发现array被自动置为nil,而OC的特性使得像nil发送消息并不会崩溃,这就是weak和assgin大的区别,此外weak必须用于修饰对象,这和他自动置为nil相关,如果强行使用weak修饰基本数据类型,编译器会报一个大大的红色错误!
strong:
strong的作用和assign和weak恰恰相反,strong也是属性默认的修饰词,代表着被修饰的对象引用计数+1
如果把上面的代码
@property (nonatomic, assign) NSMutableArray * array;换成
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * array;self.secondClass.array = [NSMutableArray array];
最后一句代码可以解释为[NSMutableArray array]创造了一个对象A,此时A的引用计数为1,self.secondClass.array做为对象B,把A赋值给B的时候,A的引用计数加1,此时A的引用计数为2,B指向了A,然后编译器会自动对A进行释放操作(因为是局部变量),A的引用计数-1。在拥有B的对象不释放的时候,A的引用计数永远不可能为0,除非你手动释放或者把B指向一个新的对象,这样A永远不会被释放,这就是所谓的强引用。
weak和strong的区别:weak和strong不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。
copy与retain:
copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是.
copy是内容拷贝,retain是指针拷贝.
copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样,如果拷贝的是NSArray这时只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
四、copy与mutableCopy
苹果官网对对象拷贝的说法
在说copy与mutableCopy之前我们先看看官方文档对深拷贝与浅拷贝的阐释,如下
深拷贝:
对象拷贝 - 重新申请一片内存保留这个对象,与原对象之间没有半点关系。
浅拷贝:
指针拷贝 - 实际上相当于引用计数+1,被拷贝的和拷贝的引用同一个对象。
接下来我们分两个方面做测试:
1.对非集合类对象的copy操作,以NSString为例
对immutableObject做copy操作
NSString * string = [NSString stringWithFormat:@"1"]; NSString * copyString = [string copy]; NSString * mutableCopyString = [string mutableCopy]; NSLog(@"string:%p", string); NSLog(@"copyString:%p", copyString); NSLog(@"mutableCopyString:%p", mutableCopyString);
Log如下:
2018-03-19 15:51:38.785253+0800 PropertyDesc[10283:759804] string:0xa000000000000311
2018-03-19 15:51:38.785435+0800 PropertyDesc[10283:759804] copyString:0xa000000000000311
2018-03-19 15:51:38.785518+0800 PropertyDesc[10283:759804] mutableCopyString:0x608000055150
可以看出对string和copyString的地址是一样的,而mutableCopyString则不同。
对mutableObject做copy操作
NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithFormat:@"1"]; NSString * copyString = [string copy]; NSString * mutableCopyString = [string mutableCopy]; NSLog(@"string:%p - %@", string, string); NSLog(@"copyString:%p - %@", copyString, copyString); NSLog(@"mutableCopString:%p - %@", mutableCopyString, mutableCopyString); [string appendString:@",2"]; NSLog(@"copyString:%p - %@", copyString, copyString); NSLog(@"mutableCopString:%p - %@", mutableCopyString, mutableCopyString);
Log如下:
2018-03-19 15:51:38.785670+0800 PropertyDesc[10283:759804] string:0x60400005a940 - 1
2018-03-19 15:51:38.785784+0800 PropertyDesc[10283:759804] copyString:0xa000000000000311 - 1
2018-03-19 15:51:38.785834+0800 PropertyDesc[10283:759804] copyString:0xa000000000000311 - 1
2018-03-19 15:51:38.785891+0800 PropertyDesc[10283:759804] mutableCopyString:0x60400005a910 - 1
2018-03-19 15:51:38.786037+0800 PropertyDesc[10283:759804] mutableCopyString:0x60400005a910 - 1
可以看出对string与copyString、mutableCopyString三者的地址都是不同的。
即使改变了原string的value,copyString与mutableCopystring也没有改变,这与下文对集合类对象得出的结论正好相反。
结论:
对 immutableObject进行 copy 操作是指针拷贝,mutableCopy 操作时对象拷贝。
对 mutable Object进行 copy 和 mutableCopy 都是对象拷贝。简单的表格图如下:
Object | Handle | Result |
---|---|---|
immutableObject | copy | 指针拷贝 |
immutableObject | mutableCopy | 深拷贝 |
mutableObject | copy | 深拷贝 |
mutableObject | mutableCopy | 深拷贝 |
2.对集合类对象的copy操作
对immutableObject做copy操作
NSArray * array = [NSArray arrayWithObject:@"1"]; NSArray * copyArry = [array copy]; NSMutableArray * mutableCopyArray = [array mutableCopy]; NSLog(@"array:%p", array); NSLog(@"copyArry:%p", copyArry); NSLog(@"mutableCopyArray:%p", mutableCopyArray);
Log如下
2018-03-19 15:51:38.786167+0800 PropertyDesc[10283:759804] array:0x6000000094c0
2018-03-19 15:51:38.786278+0800 PropertyDesc[10283:759804] copyArray:0x6000000094c0
2018-03-19 15:51:38.786385+0800 PropertyDesc[10283:759804] mutableCopyArray:0x600000240030
可以看出array与copyArray的地址是一样的,而mutableCopyArray则不同。
对mutableObject做copy操作
NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithFormat:@"1"]; NSMutableArray * array = [NSMutableArray arrayWithObject:string]; NSArray * copyArry = [array copy]; NSMutableArray * mutableCopyArray = [array mutableCopy]; NSLog(@"array:%p", array); NSLog(@"copyArry:%p", copyArry); NSLog(@"mutableCopyArray:%p", mutableCopyArray); [array addObject:@"2"]; [string appendString:@"1"]; NSLog(@"array:%p - %@", array, array); NSLog(@"copyArry:%p - %@", copyArry, copyArry); NSLog(@"mutableCopArray:%p - %@", mutableCopyArray, mutableCopyArray);
Log如下
2018-03-26 13:36:38.786499+0800 PropertyDesc[10283:759804] array:0x600000240150
2018-03-26 13:36:38.786600+0800 PropertyDesc[10283:759804] copyArry:0x6000000095f0
2018-03-26 13:36:38.786698+0800 PropertyDesc[10283:759804] mutableCopyArray:0x6000002400f0
2018-03-26 13:36:38.786865+0800 PropertyDesc[10283:759804] array:0x600000240150 - (
11,
2
)
2018-03-26 13:36:38.787018+0800 PropertyDesc[10283:759804] copyArry:0x6000000095f0 - (
11
)
2018-03-26 13:36:38.787142+0800 PropertyDesc[10283:759804] mutableCopyArray:0x6000002400f0 - (
11
)
What??不管是copy还是mutableCopy我们可以看到当我们修改了string的值后,数组中的值都变了,但是在 [array addObject:@"2"];的时候两个复制出来的数组的对象并没有变化?
这里我们要提到一个新概念 不完全深拷贝(也有人说是单层深拷贝 )------ 即虽然新开辟了内存地址,但是存放在内存上的值(也就是数组里的元素仍然指向原数组元素值,并没有另外复制一份),所以说上文中的array和mutableCopArray类似于有一个或多个相交点的相交链表。
而且我们也可以看到不管是copy还是mutableCopy都是不完全深拷贝,三者的地址都是不一样的。
结论:
对immutableObject做copy是指针拷贝,做mutableCopy是不完全深拷贝。
对mutableObject做copy或mutableCopy都是不完全深拷贝。
有趣的是,这与上文的结论有类似之处。简单的表格图如下:
Object | Handle | Result |
---|---|---|
immutableObject | copy | 指针拷贝 |
immutableObject | mutableCopy | 不完全深拷贝 |
mutableObject | copy | 不完全深拷贝 |
mutableObject | mutableCopy | 不完全深拷贝 |
并且如果打个断点可以发现对任何对象做copy操作返回的是一个不可变的对象,对任何对象做mutableCopy返回的是一个可变的对象(有兴趣的请自行验证)。
五、是用copy还是strong?
通过上述对copy与strong的描述,copy和strong最终都会返回一个引用计数为1的对象,所以单单从内存管理上说copy和strong并无任何区别,但是copy始终会返回一个不可变对象,他的值是不会被修改的。
而strong不同,被strong修饰的对象,可能会被可变对象赋值,从而在外部导致不可预料的被更改的情况。
总而言之,是否使用copy或strong还是根据具体场景来定,这里还有个性能优化的小技巧,如果copy的是可变的对象,会对它做一次完全深拷贝/不完全深拷贝,性能上是肯定不如strong直接引用计数+1来的快。
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