NVisionXR_iOS教程四——在立方体上贴材质-创新互联

上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。 


准备一张材质图,将图片拖入到UserRes.bundle资源包里(前面的教程已经介绍了为什么要放到这里面,NVisionXR引擎有一套完善的贴图资源管理方案,可见这篇教程 《NVisionXR引擎基本介绍 http://www.arvrschool.com/read-7381》 ) 
(资源链接附在教程最后) 

NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质 

在UserRes.material中配置材质信息,代码如下图 

NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质 
代码

创新互联坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:成都网站设计、网站制作、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的南平网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!
material cubeTex 
{ 
    technique 
    { 
        pass 
        { 
            texture_unit 
            { 
                texture  new_vision.png 
            } 
        } 
    } 
}

然后回到代码中: 
添加圈起来的代码进行添加材质,传入上图设置的对应材质名,以后要加入资源都按照上面的步骤即可. 
NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质 
代码:


    // 创建一个立方体 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 添加材质,传入的是对应的material 材质名 
    [cube setAppearance:@"cubeTex"]; 
    // 设置坐标 
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; 
    // 设置缩放比例 
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)];     
    // 将对象添加到场景中 
    [self addWidget:cube];



运行项目: 
NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质 


本章节的内容就到这里了,但是大家可以看到贴图的颜色有点暗,这是因为场景中没有灯光的原因,导致画面不是很真实。下一章节介绍如何往场景中添加灯管。




另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


本文题目:NVisionXR_iOS教程四——在立方体上贴材质-创新互联
网址分享:http://azwzsj.com/article/ddhjoo.html