java石头剪子布源代码 剪刀石头布java程序编写

用java编一个“石头剪子布”的游戏,急求 急急急

这个没有gui的刚做的不知道是不是你想要的!!!

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刚刚修改的加上了胜负计算

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class Game {

private static int win=0;

private static int fail=0;

private static int pi=0;

private static void check(int cpu,int pe){

int t=0;

if(pe-cpu==2) t= -1;

else if(pe-cpu==-2) t= 1;

else t=pe-cpu;

if(t0) {System.out.println("你赢了!");win++;}

else if(t==0) {System.out.println("咱们平了!");pi++;}

else {System.out.println("你输了!");fail++;}

}

public static void main(String[] args) {

String input="";

String cpuStr="";

Random rand=new Random();

int cpu=0;

int pe=0;

while(true){

System.out.println("*************************小游戏一个 输e/E可以退出*****************");

System.out.println("请选择你要出什么?F--剪刀(forfex),S--石头(stone),C--布(cloth)");

Scanner scan=new Scanner(System.in);

input=scan.nextLine();

cpu=rand.nextInt(3);

if(cpu==0)cpuStr="剪刀";

else if(cpu==1)cpuStr="石头";

else cpuStr="布";

if(input.equals("F")||input.equals("f")){

pe=0;

System.out.println("你出的是,剪刀");

System.out.println("我出"+cpuStr);

check(cpu,pe);

}else if(input.equals("S")||input.equals("s")){

pe=1;

System.out.println("你出的是,石头");

System.out.println("我出"+cpuStr);

check(cpu,pe);

}else if(input.equals("C")||input.equals("c")){

pe=2;

System.out.println("你出的是,布");

System.out.println("我出"+cpuStr);

check(cpu,pe);

}else if(input.equals("E")||input.equals("e")){

System.out.println("结束游戏。。");

System.out.println("结果统计:");

System.out.println("胜:"+win+"局");

System.out.println("负:"+fail+"局");

System.out.println("平:"+pi+"局");

System.exit(0);

}

}

}

}

请用java编写一个石头剪刀布的程序

import java.util.Random;

import java.util.a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YLuHn1rjm4njbLmHKbm1PB0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3ErHD4rj6krH0Yn1f1nWbvnHT4" target="_blank" class="baidu-highlight"Sc/aanner;

public class FingerGuessingGame {

private static a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YLuHn1rjm4njbLmHKbm1PB0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3ErHD4rj6krH0Yn1f1nWbvnHT4" target="_blank" class="baidu-highlight"Sc/aanner a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YLuHn1rjm4njbLmHKbm1PB0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3ErHD4rj6krH0Yn1f1nWbvnHT4" target="_blank" class="baidu-highlight"sc/a;

private static Random rad;

private static final String[] FINGERS = {"剪刀", "石头", "布"};

private static int win = 0, loose = 0, draw = 0;

public static void main(String[] args) {

sc = new Scanner(System.in);

rad = new Random();

while(true) {

System.out.println("~~~~~~~~~~~~剪刀石头布游戏,输入E可以退出~~~~~~~~~~~");

System.out.println("请选择你要出什么?Z——剪刀,X——石头,C——布");

String command = sc.nextLine();

int playerFinger = getValue(command);

if(playerFinger == -1) {

break;

} else if(playerFinger == 3) {

System.out.println("输入错误,请参考说明!");

continue;

}

System.out.println("你出的是" + FINGERS[playerFinger]);

int cpuFinger = rad.nextInt(3);

System.out.println("计算机出的是" + FINGERS[cpuFinger]);

int result = playerFinger - cpuFinger;

if(0 == result) {

System.out.println("平局!");

draw ++;

} else if(-1 == result) {

System.out.println("你输了!");

loose ++;

} else {

System.out.println("你赢了!");

win ++;

}

}

System.out.println("游戏结束!\r\n游戏统计次数");

System.out.println(String.format("赢:%d\r\n输:%d\r\n平局:%d", win, loose, draw));

}

private static int getValue(String command) {

if(command.equalsIgnoreCase("E")) {

return -1;

}

if(command.equalsIgnoreCase("Z")) {

return 0;

}

if(command.equalsIgnoreCase("X")) {

return 1;

}

if(command.equalsIgnoreCase("C")) {

return 2;

}

return 3;

}

}

java 小游戏

import java.util.Random;

import javax.swing.*;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.*;

public class SmallGame extends JFrame {

private Random r;

private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };

private JComboBox choice;

private JTextArea ta;

private JLabel lb;

private int win = 0;

private int loss = 0;

private int equal = 0;

public SmallGame() {

initial();//调用initial方法,就是下面定义的那个.该方法主要是初始界面.

pack();

setTitle("游戏主界面");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setLocation(400, 300);

setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new SmallGame();

}

public void initial() {

r = new Random(); // 生成随机数

choice = new JComboBox();//初始化choice这个下拉框.也就是你选择出剪子还是石头什么的那个下拉框..

for (int i = 0; i box.length; i++) {//为那个下拉框赋值.用前面定义的private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };附值.这样下拉框就有三个选项了..

choice.addItem(box[i]);

}

ta = new JTextArea(3, 15);//初始化那个文本域3行15列

ta.setEditable(false);//让用户不能编辑那个文本域即不能在里面写东西

JButton okBut = new JButton("出招");//新建一个出招的按钮

okBut.addActionListener(new ActionListener() {//给出招按钮加个监听.意思就是监听着这个按钮看用户有没有点击它..如果点击就执行下面这个方法

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//就是这个方法

ta.setText(getResult());//给那个文本域赋值..就是显示结果 赋值的是通过getResult()这个方法得到的返回值 getResult()这个方法下面会讲

lb.setText(getTotal());//给分数那个LABEL赋值..就是显示分数..赋值的是通过getTotal()这个方法得到的返回值

}

});

JButton clearBut = new JButton("清除分数");//新建一个清楚分数的按钮

clearBut.addActionListener(new ActionListener() {//同上给他加个监听

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//如果用户点击了就执行这个方法

ta.setText("");//给文本域赋值为""..其实就是清楚他的内容

win = 0;//win赋值为0

loss = 0;//同上

equal = 0;//同上

lb.setText(getTotal());//给显示分数那个赋值..因为前面已经都赋值为0了..所以这句就是让显示分数那都为0

}

});

lb = new JLabel(getTotal());//初始化那个显示分数的东西

JPanel choicePanel = new JPanel();//定义一个面板..面板就相当于一个画图用的东西..可以在上面加按钮啊文本域什么的..

choicePanel.add(choice);//把下拉框加到面板里

choicePanel.add(okBut);//把出招按钮加到面板里

choicePanel.add(clearBut);//把清楚分数按钮加到面板里

JScrollPane resultPanel = new JScrollPane(ta);//把文本域加到一个可滚动的面板里面..JScrollPane就是可滚动的面板..这样如果那个文本域内容太多就会出现滚动条..而不是变大

JPanel totalPanel = new JPanel();//再定义个面板..用来显示分数的..

totalPanel.add(lb);//把那个显示分数的label加到里面去

Container contentPane = getContentPane();//下面就是布局了..

contentPane.setLayout(new BorderLayout());

contentPane.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH);

contentPane.add(resultPanel, BorderLayout.CENTER);

contentPane.add(totalPanel, BorderLayout.SOUTH);

}

public String getResult() {//获得结果的方法 返回值是一个String..这个返回值会用来显示在文本域里面

String tmp = "";

int boxPeop = choice.getSelectedIndex();//获得你选择的那个的索引..从0开始的..

int boxComp = getBoxComp();//获得电脑出的索引..就是随机的0-2的数

tmp += "你出:\t" + box[boxPeop];//下面你应该明白了..

tmp += "\n电脑出:\t" + box[boxComp];

tmp += "\n结果:\t" + check(boxPeop, boxComp);

return tmp;

}

public int getBoxComp() {//就是产生一个0-2的随机数..

return r.nextInt(3);//Random的nextInt(int i)方法就是产生一个[0-i)的随机整数 所以nextInt(3)就是[0-2]的随机数

}

public String check(int boxPeop, int boxComp) {//这个就是判断你选择的和电脑选择的比较结果..是输是赢还是平..boxPeop就是你选择的..boxComp就是电脑选择的..

String result = "";

if (boxPeop == (boxComp + 1) % 3) {//(boxComp + 1) % 3 电脑选择的加上1加除以3取余..也就是如果电脑选0这个就为1..这个判断的意思就是如果电脑选0并且你选1..那么就是电脑选了

//private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };这里面下标为0的..你选了下标为1的..就是电脑选剪刀你选石头..所以你赢了..如果电脑选1..(boxComp + 1) % 3就为2..意思就是

//电脑选了石头你选了布..所以你赢了..另外一种情况你明白了撒..只有三种情况你赢..所以这里都包含了..也只包含了那三种..

result = "你赢了!";

win++;//赢了就让记你赢的次数的那个变量加1

} else if (boxPeop == boxComp) {//相等当然平手了

result = "平";

equal++;//同上了

} else {//除了赢和平当然就是输了..

result = "你输了!";

loss++;//同上

}

return result;

}

public int getPoint() {

return (win - loss) * 10;

}

public String getTotal() {

return "赢:" + win + " 平:" + equal + " 输:" + loss + " 得分:"

+ getPoint();

}

}

希望你能明白哈。。

Java问题问一下,以下代码错在哪,拍拖大仙在eclipse运行下,帮忙找错,是个猜石头剪刀布化简的代码?

1、29 行疑似中文输入法的括号

2、大括号需要成对出现, 图中明显缺少括号

※ 注: 仅供参考!


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