java代码头注释 java代码的注释怎么写

java中的注释可分为三种类型

Java中三种类型的注释:

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单行注释:// 注释内容

多行注释:/*... 注释内容....*/

文本注释:/**.. 注释内容....*/

代码注释是架起程序设计者与程序阅读者之间的通信桥梁,最大限度的提高团队开发合作效率。也是程序代码可维护性的重要环节之一。所以不是为写注释而写注释。

备注:简单的代码做简单注释,注释内容不大于10个字即可,另外,持久化对象或VO对象的getter、setter方法不需加注释。

扩展资料:

类(模块)注释采用 /** …… */,在每个类(模块)的头部要有必要的注释信息,包括:工程名;类(模块)编号;命名空间;类可以运行的JDK版本;版本号;作者;创建时间;类(模块)功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该类与其类的关系等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明);主要函数或过程清单及本类(模块)历史修改记录等。

参考资料来源:百度百科-java注释

如何写好java代码注释

写代码的时候,有时候,你需要写一些注释,把内容相互关联起来,方便自己或别人看的时候,可以直接找到你关联的代码类或者啥的。

这个时候,{@link}与@see,这2个javadoc注解就派上用场了,

不管他具体有什么功能,咱就只管一个,他可以链接代码,让注释看的更清楚易懂。方便你我他。

@see 标签允许用户引用其他类的文档。具体使用方式如下:

@see classname

@see fully-qualified-classname

@see fully-qualified-classname#方法名称

@see fully-qualified-classname#属性名称

我在使用的时候,发现这个只能单独一行顶头写,如果不顶头写就不管用了,没了链接的效果。

但是,{@link}这个却可以随便放。

具体使用方法和上面那个@see是一样的。

实际效果,看下面的图

java 源代码注释

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{

/*

* 新建一个主面板(这个类可能是自定义的,本程序和API中没有)。

*/

MainPanel j=new MainPanel();

JButton jPreview;

JLabel label;

Container container;

JPanel panel;

/**

* 主函数

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//运行程序

new GameTest();

}

/**

* 构造函数。

*

*/

public GameTest()

{

//新建一个标题为“拼图”的窗口

JFrame fr =new JFrame("拼图");

//获取窗口容器。

container=fr.getContentPane();

//创建菜单条

JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();

//以下初始化菜单,并且设置快捷键和添加监听器。

JMenu jMenuGame=new JMenu("游戏(G)");

jMenuGame.setMnemonic('g');

JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("开始(S)");

jMenuItemStart.setMnemonic('s');

jMenuItemStart.addActionListener(this);

JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");

jMenuItemExit.setMnemonic('e');

jMenuItemExit.addActionListener(this);

jMenuGame.add(jMenuItemStart);

jMenuGame.add(jMenuItemExit);

//初始化按钮并设置快捷键和添加监听器

JButton jChoice=new JButton("选图(X)");

jChoice.setMnemonic('x');

jChoice.addActionListener(this);

jPreview=new JButton("预览(P)");

jPreview.setMnemonic('p');

jPreview.addActionListener(this);

//将菜单和按钮添加到菜单条中

jMenuBar.add(jMenuGame);

jMenuBar.add(jChoice);

jMenuBar.add(jPreview);

//将菜单条设为该窗口的主菜单

fr.setJMenuBar(jMenuBar);

//将主面板添加到该窗口的容器中。

container.add(j);

//设置大小

fr.setSize(315,360 );

fr.setVisible(true);

//设置默认关闭方式。

fr.setDefaultCloseOperation(3);

}

/**

* 事件处理函数。

*/

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getActionCommand()=="开始(S)")

{

j.Start();

}

if(e.getActionCommand()=="预览(P)")

{

j.setVisible(false);

panel=new JPanel();

Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic"+"_"+MainPanel.pictureID+".jpg");

label=new JLabel(icon);

label.setBounds(300, 300, 0, 0);

panel.add(label);

panel.setSize(300, 300);

panel.setVisible(true);

this.container.add(panel);

jPreview.setText("返回(P)");

}

if(e.getActionCommand()=="返回(P)")

{

panel.setVisible(false);

j.setVisible(true);

j.repaint();

jPreview.setText("预览(P)");

}

if(e.getActionCommand()=="退出(E)")

{

System.exit(0);

}

if(e.getActionCommand()=="选图(X)")

{

//初始化选择框,并提供选择。

Choice pic = new Choice();

pic.add("七里香");

pic.add("依然范特西");

pic.add("八度空间");

pic.add("十一月的肖邦");

pic.add("魔杰座");

pic.add("叶惠美");

pic.add("我很忙");

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

if(i==JOptionPane.YES_OPTION)

{

//选择图片

MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1;

j.removeAll();

j.reLoadPicture();

j.repaint();

}

}

}

}

java 怎样给源代码添加注释

1、单行(single-line)--短注释://……

单独行注释:在代码中单起一行注释,

注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。

注释格式:/*

注释内容

*/

行头注释:在代码行的开头进行注释。主要为了使该行代码失去意义。

注释格式://

注释内容

行尾注释:尾端(trailing)--极短的注释,在代码行的行尾进行注释。一般与代码行后空8(至少4)个格,所有注释必须对齐。

注释格式:代码

+

8(至少4)个空格

+

//

注释内容

2、块(block)--块注释:/*……*/

注释若干行,通常用于提供文件、方法、数据结构等的意义与用途的说明,或者算法的描述。一般位于一个文件或者一个方法的前面,起到引导的作用,也可以根据需要放在合适的位置。这种域注释不会出现在HTML报告中。注释格式通常写成:

/*

*

注释内容

*/

3、文档注释:/**……*/

注释若干行,并写入javadoc文档。每个文档注释都会被置于注释定界符

/**......*/

...


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