c语言函数变量命名规则 c语言变量名和函数名可以重名吗

c语言变量名的命名规则是什么?

c语言变量名规则是:

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1、变量名以英文字母开头。

2、变量名中的字母是区分大小写的。

3、变量名不能是关键字。

4、变量名中不能包含空格、标点符号和类型说明符。

变量是在C语言的基本语法对象。语言本身的变量名,依赖范围(可变的源代码文件和函数,狭窄的命名空间)唯一标识一个变量。

变量名是一个标识符在C语言中,用来区分不同变量的语义。

地址是连续的非负整数值的存储器空间的位置的集合。对于一个特定的地址,这是一个非负的整数,并通常表示的单元(在存储器的大小通常为1个字节)的位置。操作中,存储器中的内容的任意位置可以包含明确地址的机器指令来实现。的连续出现指定的相继有序的存储区的内容可以被称为“值。”

C语音可以明确地解决分配在编译的语法对象称为左值。 &运算符的左值的地址。变量在编译时将被分配到一个IP地址是属于左值。如定义字符A,INT B,你和一个char型变量,b表示一个int变量b的地址。

大小(字符)== 1,char变量占用一个字节,一个地址变量实际上是一个运行周期所占用,而内容的存储单元地址和一个值。是sizeof(int) 1(通常是32位环境中,4)的B&B本身所占用的地址空间不说,但简单的1个字节之一。

b这个变量反映对象的语义,首先解决的是sizeof(int)和BA连续有序字节的内存空间的内容(以字节为单位,这个值的内容的一部分,C语言不明确,根据编译器环境中),被调用时,b的值。

指针在C语言中是一类变量(同时具有了更强的类型比一般的整型变量的特性,如一定要防止滥用为目的的计算限值代表的非负整数的地址)。相应的常量称为地址常量。

c语言变量名命名规则

在定义变量时,变量名可以是字母、数字和下划线的组合。但是也不是随便的组合,要注意以下几个命名规则:

1、变量名以英文字母开头;

变量名的开头不能是数字,可以由字母或下划线开头。但,实际上编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。

随便打开一个头文件就会看到,它里面所有的变量名、宏名、函数名全是以下划线开始的。

所以为了避免与系统定义的名字产生冲突,在编程的时候,除非要求这么定义,否则永远都不要使用下划线作为一个变量名的开头。

正确的变量名:

int In_1=2;

int abc=5;

错误的变量名:

int 1In_1=2;

int 2abc=5;

2、不可以包含空格、标点符号和类型说明符(%、、!、#、@、$);

//错误的变量名:不能包含空格、标点符号和类型说明符(%、、!、#、@、$),只能是字母、数字、下划线组成。

int %age = 13;

int a%ge = 13;

int name age = 12;

3、字母是区分大小写;

//变量n和变量N是两个变量。

int n = 11;

int N = 18;

4、有效长度为255个字符;

5、不可以是关键字;

//错误的变量名:case是C语言的一个关键字,不能作为变量名

int case = 12;

C语言中定义的关键字有:

由ANSI标准定义的C语言关键字共32个:auto、 double、 int、 struct、 break 、else、 long、 switch、case、 enum、 register 、typedef、 char 、extern 、return、 union 、const、 float 、short、 unsigned、 continue、 for、 signed 、void、default 、goto、 sizeof 、volatile、 do 、if 、while、 static。

这32个关键字就是已经被C语言本身使用,不能作为其他用途使用,比如不能定义成变量名、函数名。

c语言变量命名规则

变量名由a-z,A-Z,0-9,_(大小写字母,数字,下划线)组成,并且开头不能为0-9(数字)

变量命名方面流行的有以下几种:

一、匈牙利命名法

这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范。

属性部分:

g_ 全局变量

c_  常量

m_  c++类成员变量

s_  静态变量

类型部分:

数组 a

指针 p

函数 fn

无效 v

句柄 h

长整型 l

布尔 b

浮点型(有时也指文件) f

双字  dw

字符串  sz

短整型  n

双精度浮点 d

计数 c(通常用cnt)

字符 ch(通常用c)

整型 i(通常用n)

字节 by

字 w

实型 r

无符号 u

描述部分:

最大 Max

最小 Min

初始化 Init

临时变量 T(或Temp)

源对象 Src

目的对象 Dest

举例:

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。

g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

上面就是HN命名法的一般规则。

二、驼峰命名法

驼峰命名法的中心点在于每个单词的开头大写,而驼峰命名法又可分为大驼峰和小驼峰,大驼峰表示所有单词开头都大写,小驼峰表示第一个单词开头小写,后面的单词开头大写

大驼峰:EatSimpleApple

小驼峰:eatSimpleApple

一般大驼峰用于函数命名,小驼峰用于变量命名

当出现缩写(如IP)时,如果缩写在开头,则若为大驼峰则全部大写,小驼峰则全部小写,若不在开头,则全部大写

大驼峰:IPAddIP

小驼峰:ipAddIP

不过也有将缩写看作一般单词的写法:

大驼峰:IpAddIp

小驼峰:ipAddIp

三、帕斯卡命名法

帕斯卡命名法是指每个单词之间用下划线隔开,每个单词都小写(缩写也一样)

示例:eat_simple_apple

示例:ip_add_ip


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