go语言p2p分析 go语言 aop

如何看待go语言泛型的最新设计?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。

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例子

FIFO Stack

假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:

type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {

*s = 

append(*s, value)

}

但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。

通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。

泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:

type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Push(value T) {

*s = 

append(*s, value)

}

这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)

此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:

type MyObject struct {

int

}

var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek().(MyObject)

}

}

func BenchmarkGo2(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek()

}

}

结果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16     12837528         87.0 ns/op       48 B/op        2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16     28406479         41.9 ns/op       24 B/op        2 allocs/op

在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。

合约(Contracts)

上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数

go分析要多久

Go语言的分析取决于多方面的因素,如代码量、理解深度、复杂性等。如果是一般的小规模项目,比如几百行代码,那么通常需要几个小时来分析。但对于大规模项目,比如几万行以上,则需要更多的时间来分析,可能会有几天或更长的时间。同时,如果开发者对代码深入理解的程度越高,分析的时间也会更长。

IPFS(四) 源码解读之-p2p

package p2p

import (

"context"

"errors"

"time"

net "gx/ipfs/QmPjvxTpVH8qJyQDnxnsxF9kv9jezKD1kozz1hs3fCGsNh/go-libp2p-net"

manet "gx/ipfs/QmV6FjemM1K8oXjrvuq3wuVWWoU2TLDPmNnKrxHzY3v6Ai/go-multiaddr-net"

ma "gx/ipfs/QmYmsdtJ3HsodkePE3eU3TsCaP2YvPZJ4LoXnNkDE5Tpt7/go-multiaddr"

pro "gx/ipfs/QmZNkThpqfVXs9GNbexPrfBbXSLNYeKrE7jwFM2oqHbyqN/go-libp2p-protocol"

pstore "gx/ipfs/QmZR2XWVVBCtbgBWnQhWk2xcQfaR3W8faQPriAiaaj7rsr/go-libp2p-peerstore"

p2phost "gx/ipfs/Qmb8T6YBBsjYsVGfrihQLfCJveczZnneSBqBKkYEBWDjge/go-libp2p-host"

peer "gx/ipfs/QmdVrMn1LhB4ybb8hMVaMLXnA8XRSewMnK6YqXKXoTcRvN/go-libp2p-peer"

)

//P2P结构保存当前正在运行的流/监听器的信息

// P2P structure holds information on currently running streams/listeners

type P2P struct {

//监听器

Listeners ListenerRegistry

//数据流

Streams StreamRegistry

//节点ID

identity peer.ID

//节点地址

peerHost p2phost.Host

//一个线程安全的对等节点存储

peerstore pstore.Peerstore

}

//创建一个新的p2p结构

// NewP2P creates new P2P struct

//这个新的p2p结构不包含p2p结构中的监听器和数据流

func NewP2P(identity peer.ID, peerHost p2phost.Host, peerstore pstore.Peerstore) *P2P {

return P2P{

identity: identity,

peerHost: peerHost,

peerstore: peerstore,

}

}

//新建一个数据流 工具方法 构建一个有节点id,内容和协议的流

func (p2p P2P) newStreamTo(ctx2 context.Context, p peer.ID, protocol string) (net.Stream, error) {

//30s 后会自动timeout

ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx2, time.Second 30) //TODO: configurable?

defer cancel()

err := p2p.peerHost.Connect(ctx, pstore.PeerInfo{ID: p})

if err != nil {

return nil, err

}

return p2p.peerHost.NewStream(ctx2, p, pro.ID(protocol))

}

//对话为远程监听器创建新的P2P流

//创建一个新的p2p流实现对对话的监听

// Dial creates new P2P stream to a remote listener

//Multiaddr是一种跨协议、跨平台的表示格式的互联网地址。它强调明确性和自我描述。

//对内接收

func (p2p P2P) Dial(ctx context.Context, addr ma.Multiaddr, peer peer.ID, proto string, bindAddr ma.Multiaddr) ( ListenerInfo, error) {

//获取一些节点信息 network, host, nil

lnet, _, err := manet.DialArgs(bindAddr)

if err != nil {

return nil, err

}

//监听信息

listenerInfo := ListenerInfo{

//节点身份

Identity: p2p.identity,

////应用程序协议标识符。

Protocol: proto,

}

//调用newStreamTo 通过ctx(内容) peer(节点id) proto(协议标识符) 参数获取一个新的数据流

remote, err := p2p.newStreamTo(ctx, peer, proto)

if err != nil {

return nil, err

}

//network协议标识

switch lnet {

//network为"tcp", "tcp4", "tcp6"

case "tcp", "tcp4", "tcp6":

//从监听器获取新的信息 nla.Listener, nil

listener, err := manet.Listen(bindAddr)

if err != nil {

if err2 := remote.Reset(); err2 != nil {

return nil, err2

}

return nil, err

}

//将获取的新信息保存到listenerInfo

listenerInfo.Address = listener.Multiaddr()

listenerInfo.Closer = listener

listenerInfo.Running = true

//开启接受

go p2p.doAccept(listenerInfo, remote, listener)

default:

return nil, errors.New("unsupported protocol: " + lnet)

}

return listenerInfo, nil

}

//

func (p2p *P2P) doAccept(listenerInfo *ListenerInfo, remote net.Stream, listener manet.Listener) {

//关闭侦听器并删除流处理程序

defer listener.Close()

//Returns a Multiaddr friendly Conn

//一个有好的 Multiaddr 连接

local, err := listener.Accept()

if err != nil {

return

}

stream := StreamInfo{

//连接协议

Protocol: listenerInfo.Protocol,

//定位节点

LocalPeer: listenerInfo.Identity,

//定位节点地址

LocalAddr: listenerInfo.Address,

//远程节点

RemotePeer: remote.Conn().RemotePeer(),

//远程节点地址

RemoteAddr: remote.Conn().RemoteMultiaddr(),

//定位

Local: local,

//远程

Remote: remote,

//注册码

Registry: p2p.Streams,

}

//注册连接信息

p2p.Streams.Register(stream)

//开启节点广播

stream.startStreaming()

}

//侦听器将流处理程序包装到侦听器中

// Listener wraps stream handler into a listener

type Listener interface {

Accept() (net.Stream, error)

Close() error

}

//P2PListener保存关于侦听器的信息

// P2PListener holds information on a listener

type P2PListener struct {

peerHost p2phost.Host

conCh chan net.Stream

proto pro.ID

ctx context.Context

cancel func()

}

//等待侦听器的连接

// Accept waits for a connection from the listener

func (il *P2PListener) Accept() (net.Stream, error) {

select {

case c := -il.conCh:

return c, nil

case -il.ctx.Done():

return nil, il.ctx.Err()

}

}

//关闭侦听器并删除流处理程序

// Close closes the listener and removes stream handler

func (il *P2PListener) Close() error {

il.cancel()

il.peerHost.RemoveStreamHandler(il.proto)

return nil

}

// Listen创建新的P2PListener

// Listen creates new P2PListener

func (p2p P2P) registerStreamHandler(ctx2 context.Context, protocol string) ( P2PListener, error) {

ctx, cancel := context.WithCancel(ctx2)

list := P2PListener{

peerHost: p2p.peerHost,

proto: pro.ID(protocol),

conCh: make(chan net.Stream),

ctx: ctx,

cancel: cancel,

}

p2p.peerHost.SetStreamHandler(list.proto, func(s net.Stream) {

select {

case list.conCh - s:

case -ctx.Done():

s.Reset()

}

})

return list, nil

}

// NewListener创建新的p2p侦听器

// NewListener creates new p2p listener

//对外广播

func (p2p P2P) NewListener(ctx context.Context, proto string, addr ma.Multiaddr) ( ListenerInfo, error) {

//调用registerStreamHandler 构造一个新的listener

listener, err := p2p.registerStreamHandler(ctx, proto)

if err != nil {

return nil, err

}

//构造新的listenerInfo

listenerInfo := ListenerInfo{

Identity: p2p.identity,

Protocol: proto,

Address: addr,

Closer: listener,

Running: true,

Registry: p2p.Listeners,

}

go p2p.acceptStreams(listenerInfo, listener)

//注册连接信息

p2p.Listeners.Register(listenerInfo)

return listenerInfo, nil

}

//接受流

func (p2p *P2P) acceptStreams(listenerInfo *ListenerInfo, listener Listener) {

for listenerInfo.Running {

//一个有好的 远程 连接

remote, err := listener.Accept()

if err != nil {

listener.Close()

break

}

}

//取消注册表中的p2p侦听器

p2p.Listeners.Deregister(listenerInfo.Protocol)

}

// CheckProtoExists检查是否注册了协议处理程序

// mux处理程序

// CheckProtoExists checks whether a protocol handler is registered to

// mux handler

func (p2p *P2P) CheckProtoExists(proto string) bool {

protos := p2p.peerHost.Mux().Protocols()

for _, p := range protos {

if p != proto {

continue

}

return true

}

return false

}

golang p2p网

继续进入下一个初始化

n点虐 Service, err = nebnet.NewNebService(n)

if err != nil {

logging.CLog().WithFields(logrus.Fields{

"err": err,

}).Fatal("Failed to setup net service.")

}

netservice有两个成员

type NebServicestruct {

node      *Node

dispatcher *Dispatcher

}

跳出stup()函数

先进入start()函数看一看

if err := n点虐 Service.Start(); err != nil {

logging.CLog().WithFields(logrus.Fields{

"err": err,

}).Fatal("Failed to start net service.")

}

进入netservice.start()

func (ns *NebService) Start() error {

logging.CLog().Info("Starting NebService...")

// start dispatcher.

ns.dispatcher.Start()

// start node.

if err := ns.node.Start(); err != nil {

ns.dispatcher.Stop()

logging.CLog().WithFields(logrus.Fields{

"err": err,

}).Error("Failed to start NebService.")

return err

}

logging.CLog().Info("Started NebService.")

return nil

}

可以看到第一个start()的函数是dispatcher.start()

进入dispatch.start()

func (dp *Dispatcher) Start() {

logging.CLog().Info("Starting NebService Dispatcher...")

go dp.loop()

}

然后就出现一个新的线程、goruntime

go dp.loop()

进入该线程,看它干了些什么

timerChan := time.NewTicker(time.Second).C

for {

select {

case -timerChan:

metricsDispatcherCached.Update(int64(len(dp.receivedMessageCh)))

case -dp.quitCh:

logging.CLog().Info("Stoped NebService Dispatcher.")

return

case msg := -dp.receivedMessageCh:

msgType := msg.MessageType()

v, _ := dp.subscribersMap.Load(msgType)

if v == nil {

continue

  }

m, _ := v.(*sync.Map)

m.Range(func(key, valueinterface{}) bool {

select {

case key.(*Subscriber).msgChan - msg:

default:

logging.VLog().WithFields(logrus.Fields{

"msgType": msgType,

}).Warn("timeout to dispatch message.")

}

return true

  })

}

}

一个有点长的循环

metricsDispatcherCached.Update(int64(len(dp.receivedMessageCh)))一秒钟刷新一次缓冲区

case msg := -dp.receivedMessageCh:

msgType := msg.MessageType()如果能取出dp.receivedMessageCh

msgType := msg.MessageType()首先判断取出的信息类型

v, _ := dp.subscribersMap.Load(msgType)

if v == nil {

continue

}

根据类型取出相应的map

如果取不出,那么使用continue结束这个case

m, _ := v.(*sync.Map)

断言

m.Range(func(key, valueinterface{}) bool {

select {

case key.(*Subscriber).msgChan - msg:

default:

logging.VLog().WithFields(logrus.Fields{

"msgType": msgType,

}).Warn("timeout to dispa+tch message.")

}

return true

})

将msg推入其他管道里面去。其他goruntime会循环等待该


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