go语言任务编排 go语言工作流
Go语言——goroutine并发模型
1、Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最终goroutine还是会交给OS线程执行,但是需要一个中介,提供上下文。
在城子河等地区,都构建了全面的区域性战略布局,加强发展的系统性、市场前瞻性、产品创新能力,以专注、极致的服务理念,为客户提供成都网站设计、网站建设 网站设计制作按需网站开发,公司网站建设,企业网站建设,成都品牌网站建设,成都全网营销,外贸营销网站建设,城子河网站建设费用合理。
2、Go的CSP并发模型,是通过 goroutine和channel 来实现的。 goroutine 是Go语言中并发的执行单位。其实就是协程。 channel是Go语言中各个并发结构体(goroutine)之前的通信机制。
3、Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1之后的GC。
Golang的调度模型
多个协程分享操作系统分给线程的时间片,从而达到充分利用CPU的目的,协程调度器决定了则决定了协程运行的顺序。每个线程同一时刻只能运行一个协程。
调度器为什么要维护多个上下文P 呢? 因为当一个物理线程 M 被阻塞时,P 可以转而投奔另一个OS线程 M (即 P 带着 G 连茎拔起,去另一个 M 节点下运行)。这是 Golang调度器厉害的地方,也是高并发能力的保障。
Go语言运行时,通过核心元素G,M,P 和 自己的调度器,实现了自己的并发线程模型。调度器通过对G,M,P的调度实现了两级线程模型中操作系统内核之外的调度任务。
原文出自: Golang调度器GPM原理与调度全分析 M想要执行、放回G都必须访问全局G队列,并且M有多个,即多线程访问同一资源需要加锁进行保证互斥/同步,所以全局G队列是有互斥锁进行保护的。
Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最终goroutine还是会交给OS线程执行,但是需要一个中介,提供上下文。
Go语言基于Etcd实现的定时任务
利用 Etcd 的Lease租约特性来实现定时功能,同时通过Watch机制来实现多节点情况下只有一个节点执行该任务。通过定时任务库 Cron 的时间字符串解析器Parser来解析任务执行时间。
这时候,我们关闭这个任务 我们可以看到,关闭这个任务,不会影响正在执行的任务 节点对应的服务器上的任务也正常在跑 PS:这个关闭任务对应的是,完成当前任务后不再执行新的任务。
这里的关键就是ETCD集群也可以有watch 机制,如果ApiServer1,写入ETCD,ApiServer2能够watch ETCD 的event的话,那就可以实现在ApiServer集群内部的Event 同步了。下面是个简单的例子。
基于这样的特性我们可以通过while死循环+sleep()的方式实现简单的定时任务。使用Timeloop库运行定时任务。Timeloop是一个库,可用于运行多周期任务。这是一个简单的库,它使用decorator模式在线程中运行标记函数。
4.etcd项目 网址为 https://github点抗 /coreos/etcd 。介绍:一款分布式、可靠的KV存储系统,可以快速进行云配置。5.beego项目 网址为 https://github点抗 /astaxie/beego 。
新闻名称:go语言任务编排 go语言工作流
链接URL:http://azwzsj.com/article/dcgcchg.html