Unity扩展Hierachry的右键菜单-创新互联
游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到Prefab再拖出来。
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在Unity Editor Extensions – Menu Items 的文章中提到了如何扩展顶部菜单.
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MenuItems { [MenuItem("Tools/Clear PlayerPrefs")] private static void NewMenuOption() { PlayerPrefs.DeleteAll(); } }
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文章标题:Unity扩展Hierachry的右键菜单-创新互联
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