go语言动态数组长度 go语言定义数组

如何得到指针指向的数组的长度

对于数组int arr[]={1,2,3,4};可以用len=sizeof(arr)/sizeof(int);得到其大小len。

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要在一个函数中得到一个数组的长度,你应该这个数组作为一个引用传出去,那样,就能用sizeof(Array)/sizeof(Array[0])的方法获得长度了。

指针数组,就是一个数组里面存放的是指针而已。一个指针固定占据四个字节的空间int *a[4];double *a[4];所占内存大小都是4*4=16字节。

go语言二维数组一定要给他分配大小吗

因为你没有给出二维数组的第二个维度。即可以写成 int arr[][5],或者int arr[3][5]。

计算机会分配一块《连续》的内存给数组来使用,这样就可以通过《下标》很方便的访问数组的元素。

c++这种定义是不允许的。数组的空间是在运行前分配的,而程序运行前Num大小未知,所以是不可以的。另外,数组太大也会溢出。你可以使用指针数组然后用new来动态分配。

声明一个二级指针**p,当你知道了“大小”的时候,先给p动态分配存放指针的内存空间,然后再给*p分配存放元素的内存空间。释放时先将各个*p释放,再释放p。

如果一个数组的长度一直在变化,那么用什么类型比较合适

1、第一种是在数组初始化的时候长度申请的足够大,这样做会造成内存空间的浪费,一般不推荐使用。

2、ArrayList底层是变长数组维护的,不需要定义其大小,如果长度不够了就会自动扩展为原来长度的一倍;数组的大小在定义的时候已经是个固定的值,不会自动扩展,数组的效率比集合的效率高,各有侧重点。

3、ENUM。数组(可以存储基本数据类型)是用来存现对象的一种容器,但是数组的长度固定,不适合在对象数量未知的情况下使用。集合(只能存储对象,对象类型可以不一样)的长度可变,可在多数情况下使用。

4、用指针或者结构体都可以。用指针的话需分配空间。如果写程序时就知道大小的话用数组还是比较合适的,如果是运行时决定大小那就得用指针和动态分配空间了。

5、综上所述,如果需要变量控制长度的一个数组,类似“int a[n];”的,可改成“int* const a = (int*)malloc(sizeof(int)*n);”并直接作为数组以[]方式使用。

6、如果你一定要用数组来动态存储字符串,这在C或者C++貌似是不可能的。通常,在C++中实现动态字符串存储,有两种方法:一是使用链表;二是直接使用STL中的string类。string类的使用比较多,自己写链表则比较麻烦。


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