kotlin类和对象—>接口-创新互联
1.接口定义,使用关键字interface 来定义接口
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interface MyInterface {
fun bar()
fun foo() {
// 可选的方法体 }
}
2.实现接口,一个类和对象可以实现一个或多个接口
成都创新互联公司长期为数千家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为应城企业提供专业的网站设计制作、做网站,应城网站改版等技术服务。拥有十年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。class Child : MyInterface {
override fun bar() {
// 方法体 }
}
3.接口中的属性,在接口中声明的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。在接口中声明 的属性不能有幕后字段(backing field),因此接口中声明的访问器不能引用它们。
interface MyInterface {
val prop: Int// 抽象的 val propertyWithImplementation: String
get() = "foo"
fun foo() {
print(prop)
}
}
class Child : MyInterface {
override val prop: Int = 29
}
4.接口继承,一个接口可以从其他接口派生,从而既提供基类型成员的实现也声明新的函数与属性。很自然地,实现 这样接口的类只需定义所缺少的实现
interface Named {
val name: String
}
interface Person : Named {
val firstName: String
val lastName: String
override val name: String get() = "$firstName $lastName"
}
dataclass Employee( // 不必实现“name” override val firstName: String,
override val lastName:
String, val position: Position
) : Person
5.覆盖冲突问题,实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题
interface A {
fun foo() {
print("A")
}
fun bar()
}
interface B {
fun foo() {
print("B")
}
fun bar() {
print("bar")
}
}
class C : A {
override fun bar() {
print("bar")
}
}
class D : A, B {
override fun foo() {
super.foo()
super.foo()
}
override fun bar() {
super.bar()
}
}
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