python如何实现文字版扫雷-创新互联

这篇文章主要讲解了python如何实现文字版扫雷,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

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python版本:2.7

游戏运行图:

python如何实现文字版扫雷

代码已经注释得很清楚,不废话了,直接上代码:
2个算法:1、随机数生成算法,2、广度优先

#coding:utf-8
import sys
import random
import Queue

#保存不同游戏难度数据 格式:难度:(row,line,mine)
DIFFICUL_DATA = {1:(8,8,5),2:(10,10,20),3:(15,15,100)}
#保存不同游戏结果的一些数据
RESULT_DATA = {
 0:" 数据统计",
 1:" 游戏胜利",
 2:" 游戏失败" 
}


class Sweep_Mine(object):
 def __init__(self):
 """
 功能:实例化函数
 """
 self.row = 0
 self.line = 0
 self.mine_num = 0
 self.map_list = []
 self.clean_count = 0
 self.step_count = 0
 self.level = 0
 self.result = 0  # 保存游戏结果、0:还未结束,1:游戏胜利,2:游戏失败 
 self.queue = Queue.Queue()

 def show_desc(self):
 """
 功能:打印游戏说明
 """
 print "=============================="
 print "| 游戏说明 |"
 print "|  |"
 print "|  |"
 print "| # 为没扫雷过的位置 |"
 print "| * 为地雷的位置 |"
 print "| 0 为空白区域 |"
 print "| 1-8为周围雷的数目 |"
 print "|  |" 
 print "|  |" 
 print "| 输入X/Y: 扫雷的位置 |" 
 print "| X/Y输入99: 刷新地图 |"
 print "| X/Y输入88: 退出游戏 |"
 print "|  |" 
 print "==============================" 
 print "------------------------------" 

 def show_result(self):
 """
 功能:打印信息显示
 参数:
 select 0 打印数据统计
  1 打印游戏胜利
  2 打印游戏结束
 """
 print "\n============================"
 print RESULT_DATA.get(self.result)  #从RESULT_DATA中打印结果数据
 print "\n 地雷数 : %d 步数 :%d " %(self.mine_num,self.step_count)
 print " 已扫雷坑 : %d 剩余雷坑:%d " %(self.clean_count,\
   self.row*self.line - self.clean_count -self.mine_num)
 print "============================" 

 def init_data(self): 
 """
 功能:难度选择,数据初始化
 """
 self.clean_count = 0
 self.step_count = 0
 self.row = DIFFICUL_DATA[self.level][0]   #从全局变量Grade_Data获取难度数据
 self.line = DIFFICUL_DATA[self.level][1]
 self.mine_num = DIFFICUL_DATA[self.level][2]
 self.map_list = [['#' for i in range(self.row)] for i in range(self.line)] #map_list填充'#'

 random_list = random.sample(range(self.row*self.line),self.mine_num)  #获取mine_num个随机数
 for i in random_list:
 x = i%self.row    #用随机数对横取余
 y = i/self.row    #用随机数对横取商
 self.map_list[y][x] = '*'   #随机位置设置雷

 def set_level(self,lvl):
 """
 功能:设置游戏难度
 参数:
 lvl 为 1 2 3 不同难度
 返回: 
 True 设置等级成功
 False 设置等级失败
 """
 if lvl ==1 or lvl == 2 or lvl == 3: 
 self.level = lvl
 self.init_data()
 return True
 else:
 return False

 def check_result(self):
 """
 功能:判断游戏是否胜利
 返回: 
 self.result
 0 未结束 
 1 胜利
 2 失败
 """
 if self.row*self.line-self.clean_count <= self.mine_num:
 self.result = 1
 return self.result

 def bfs(self):
 """
 BFS广度优先搜索空白区
 """
 queue_temp = []
 around = [[-1,-1],[0,-1],[1,-1],[-1,0],[1,0],[-1,1],[0,1],[1,1]] 
 while not self.queue.empty():
 self.clean_count += 1 
 mine = 0
 q_x=self.queue.get()
 q_y=self.queue.get()
 for value in around:
 line = q_y + value[0]
 row = q_x + value[1]
 if line<0 or line>=self.line or row<0 or row>=self.row:
  continue
 if self.map_list[line][row] == '*':
  mine += 1
 elif self.map_list[line][row] == '#':
  queue_temp.append([line,row])  #暂时保存到queue_temp 
 if mine > 0: 
 self.map_list[q_y][q_x] = str(mine)  #标注雷的数目
 queue_temp = []   #清空queue_temp 
 else:
 self.map_list[q_y][q_x] = '0'  #设置为空白区'0'
 while len(queue_temp):   #将queue_temp里面的值放到queue队列里面
  temp = queue_temp.pop(0)
  self.map_list[temp[0]][temp[1]] = '0' #防止回头
  self.queue.put(temp[1])  #将空白的点加入队列
  self.queue.put(temp[0])

 def show_game(self,showmine=False):
 """
 功能:显示扫雷地图
 参数:默认showmine 为 False 普通显示,隐藏地雷的位置
  showmine 为 True 特殊显示,显示地图中地雷的位置
 """
 output_temp = []  #保存输出字符
 num_temp = []  #保存横纵坐标的序号
 len = self.row if self.row >= self.line else self.line #保存row或line长的一边
 for num in range(len):
 if num <10:
 num_temp.append(str(num)+' ')
 else:
 num_temp.append(str(num)+' ')

 output_temp.append(" X ")
 for x in range(self.row):
 output_temp.append(num_temp[x])
 output_temp.append('\nY ')
 for x in range(self.row):
 output_temp.append('---')
 for y in range(self.line):
 output_temp.append('\n'+num_temp[y]+'| ')
 for x in range(self.row):
 if self.map_list[y][x] == '*':
  if showmine == True:
  output_temp.append('* ')
  else:
  output_temp.append('# ')
 else:
  output_temp.append(self.map_list[y][x] + ' ')
 print ''.join(output_temp)

 def input_pos(self,y,x):
 """
 功能:输入扫雷位置
 参数:输入整型x,y
 表示要扫雷的位置,x为横坐标,y为纵坐标
 x/y = 99,刷新地图
 x/y = 88,结束游戏
 返回:
 True:扫雷成功
 False:扫雷失败
 """
 if x in range(self.row) and y in range(self.line):
 self.step_count += 1  #步数加一
 if self.map_list[y][x] == '*': #踩到地雷
 self.result = 2  #游戏结果设置失败
 return True
 elif self.map_list[y][x] == '#': #扫雷成功
 self.queue.put(x)
 self.queue.put(y)
 self.bfs()
 return True
 else:
 return False
 else:
 if x == 99 or y == 99: #输入99,刷新地图
 self.init_data()
 return True
 elif x == 88 or y == 88: #输入88,游戏结束
 self.result = 2
 return True
 else:
 return False

if __name__ == '__main__':
 game = Sweep_Mine()
 game.show_desc()  #打印游戏说明

 while True:  #大循环输入游戏难度
 level = raw_input("请选择游戏的难度\n输入:1、2、3\n")
 if level.isdigit() != True: #如果输入不是数字
 print("无效,请输入数字!")
 continue
 else:
 level = int(level)
 if game.set_level(level) == True: #选择难度成功推出
 break
 else:
 print("难度选择失败!")

 while game.check_result() == 0:  #游戏没结束,一直循环输入x/y
 game.show_game() 
 game.show_result()
 x = raw_input("Input X:")
 y = raw_input("Input Y:")
 if x.isdigit() != True or y.isdigit() != True: #如果输入不是数字
 print "无效,请输入数字!"
 continue
 else:
 x = int(x)
 y = int(y)
 if game.input_pos(y,x):  #输入扫雷的位置
 print "扫雷成功!"
 else:
 print "输入位置错误!"
 game.show_game(True)  #游戏结束
 game.show_result()
 sys.exit(0)

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