OJ中G++和C++有什么区别-创新互联
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那么他们之间的区别是什么?
在提交题目中的语言选项里,G++和C++都代表编译的方式。准确地说,选择C++的话,意味着你将使用的是最标准的编译方式,也就是ANSI C++编译。如果你使用的是G++的话,意味着你将使用GNU项目中最平凡适用人群最多的编译器(其实也就是我们熟悉的Code::Blocks的自带的编译器,Windows环境里一般是MinGW下的gcc,Linux中的gcc和前者基本是一个东西)进行编译。类似的还有选择C和GCC,前者是标准C编译器编译,后者同样是用gcc来编译。
oj 中G++和C++区别
1、输出double类型时,如果采用G++提交,scanf采用%lf,prinf采用%f,否则会报错
2、使用GCC/G++的提醒:
对于64位整数, long long int 和 __int64 都是支持并且等价的.但是在读和写的时候只支持scanf("%I64d", ...)和printf("%I64d", ...).不支持"%lld"是因为MinGW下的GCC和G++使用的msvcrt.dll动态链接库并不支持C99标准. (杭电OJ G++支持"%lld")
根据ISO C++标准,在G++下,main函数的返回值必须是int,否则将会导致Compile Error(编译错误)的判答
3、G++/GCC使用scanf、printf时注意引用
补充:
__int64与long long 都是在32位平台开始使用的64位整数的数据类型,在存储方式和使用方式上没有区别。
两者的区别在于,它们命名的发起人不同,支持的平台不同。long long这个数据类型,是UNIX平台发起并支持的,而__int64是微软从win95(VC6)开始发起并支持的,在老的windows开发平台下(如VC6),不识别long long,而老的UNIX,也不识别_int64。当然,现在比较新的平台,两种数据格式和相关的定义、函数都可以兼容了。
同样,作为64位整数的printf输出格式定义,也是一样,微软使用的是%i64d,而UNIX使用的是%lld以及%llu(无符号64位)等形式。
实际上,无论哪一种,在实际效果上没有不同,只是因为定义者和使用环境造成的支持或不支持的问题。
而ACM中,编译识别系统偏向更多的支持微软系统的定义,因此应该使用__int64和%i64d
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