Unity中具有Alpha通道图片之间的遮挡实现-创新互联
大家在做Unity的时候可能会遇到具有Alpha通道图片之间需要我们去做遮挡关系,比如类似下图的效果图示:
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需要我们把Z缓冲打开后,Z值就可以写入了。
那这个shader还是满足不了我们的需求,我们记下来就从层的角度出发去解决这个问题:
我这里写了一个自定义的MeshRender编辑类,自动挂接到对象上。
代码如下:
实现效果如下图所示:
大家可以看到绿色圆圈内部已经咩有红色的部分了,目的达到。
我们如何达到的呢?主要是通过设置Layer达到的。如下图:
以上我们的效果就达到了。代码在附件里面
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