C#中Socket与Unity相结合示例代码-创新互联
前言
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方法如下:
首先,是服务端的代码。
创建一个连接池,用于存储客户端的数量。
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Server { ////// 对象池 /// public class Conn { //常量,用于表示传输的字节大数量,大接收的字节数 public const int buffer_Size = 1024; //Socket public Socket socket; //是否连接 public bool isUse = false; //传输数组,用来存储接受到的数据 public byte[] readBuff = new byte[buffer_Size]; public int buffCount = 0; ////// 构造函数 /// public Conn() { readBuff = new byte[buffer_Size]; } ////// 初始化 /// /// public void Init(Socket socket) { this.socket = socket; isUse = true; buffCount = 0; } ////// 缓冲区剩下的字节数 /// ///public int BuffRemain() { return buffer_Size - buffCount; } /// /// 获得客户端地址 /// ///public string GetAdress() { if (!isUse) { return "无法获得地址"; } else { return socket.RemoteEndPoint.ToString(); } } /// /// 关闭连接 /// public void Close() { if (!isUse) { return; } else { Console.WriteLine("断开连接" + GetAdress()); socket.Close(); isUse = false; } } } }
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