Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果-创新互联
近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果。
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首先就是先进行位置初始化:
//////从大到小排序,Y轴 /// private ComparisonComparisionY = delegate (CircleScrollRectItemBase itemA, CircleScrollRectItemBase itemB) { if (itemA.transform.localPosition.y == itemB.transform.localPosition.y) return 0; return (itemA.transform.localPosition.y > itemB.transform.localPosition.y) ? -1 : 1; }; public void Init() { if (null == listItems || listItems.Length == 0) { return; } if (itemPostions != null && itemPostions.Length > 0) { for (int i = 0; i < itemPostions.Length; i++) { listItems[i].transform.localPosition = itemPostions[i]; } } //XY轴排序按不同方式排序,可以统一使用共同的函数 if (horizontal) { //位置从小到大排序 Array.Sort(listItems, ComparisionX); } else { //位置从大到小排序 Array.Sort(listItems, ComparisionY); } //设置元素关系及固定位置 itemPostions = new Vector3[listItems.Length]; for (int i = 0; i < listItems.Length; ++i) { listItems[i].SetItemConfig(i, //set id listItems[(i + 1) % listItems.Length], //next item listItems[(i - 1 + listItems.Length) % listItems.Length]); //previous item itemPostions[i] = new Vector3(listItems[i].transform.localPosition.x, listItems[i].transform.localPosition.y, listItems[i].transform.localPosition.z); listItems[i].currPosIndex = i; } RefreshContentListLength(); GetCurrPointItem(); InitValue(); }
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