怎么在Android中使用gradle打包Assets目录-创新互联
这篇文章主要介绍了怎么在Android中使用gradle打包Assets目录,此处通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下:
创新互联公司自2013年创立以来,先为张湾等服务建站,张湾等地企业,进行企业商务咨询服务。为张湾企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。1 在你的src或者main目录上右键new;
2 在Folder菜单上找到Assets Folder,确定即可。
有个问题提一下,如果此时你的视图是Project,新创建的assets目录因为是空的,部分情况下会看不见(很诡异),这时你只需要将视图切换为Android,就能正常看见了。
assets目录无法打包进gradle
如果你的某些资源放置在assets目录下,本地编译能够正常访问,构建打包却死活读取不到的时候,建议你把打包生成的apk拿出来,将后缀改成zip,然后解压缩如下图所示,确定一下你的assets目录下的资源是否真的被打包进去了。提醒一下,不要试图修改里面的内容,都是验过签的。
如果没有,原因可能是你在创建assets目录时,并没有按照上面的流程,而且gradle的构建脚本里面也没有指明assets资源的路径,因此直接导致gradle懵逼。
解决办法有两个:
1 按照上面的流程重新创建assets目录;
2 在gradle里面android括号内,指定assets的路径即可,如
sourceSets { main { assets.srcDirs = ['src/main/assets'] } }
当然,需要根据你的具体情况来看,如果你为不同版本准备了不同的assets资源,就要添加在对应的flavors中。
assets目录下的同名文件
因为项目的需要,笔者要在assets目录下为不同的版本(360和demo)提供不同的资源。但是资源的名称也都是相同的。
笔者最初采取了在assets下创建文件夹对内容加以分类,同时配置不同Flavors的做法,如下图所示。
本以为万事无虞,结果却让人很无奈。
测试发现,这种方式并不奏效——assets目录仍然在main目录下,默认的仍然是一个文件夹(360或者demo)下的内容作为最终打包的资源,并没有根据版本区分开来。
后来采取的做法是在每一种版本(即每一种flavors)都创建一个assets目录,同时更改sourceSets,为每个Flavors提供不同配置,如下图所示,通过这样来区分不同的资源依赖,最后也证实可行。
总结一下
1 assets目录一定要按照正确的流程创建。如果不是正确的流程,一定要在gradle中指明它的路径;
2 assets目录的位置不受限制,可以随便指定,关键是gradles里面的路径;
3 src下默认的main目录是所有flavors共有的资源。每个flavors与main的资源只能够合并,不能替换;
4 为不同的falvors提供不同的assets资源时,assets资源一定要创建在每个flavors下;
5 配置资源的地方是sourceSets,在sourceSets中区分不同的flavors;而不是在productFlavors下区分不同的sourceSets。
补充:关于AndroidStudio assets目录的一些坑
1.新建assets目录
2.在Activity中加载assets目录中的图片资源到bitmap
InputStream inputStream= null; try { inputStream = getAssets().open("timg.jpg"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } bitmap= BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
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