用Unity实现俄罗斯方块游戏的方法-创新互联

这篇文章将为大家详细讲解有关俄罗斯方块游戏如何用Unity实现,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。具体内容如下

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解决穿透问题

逻辑部分

1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。
2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体

代码部分

 void updateGrid()
 {
  //去除移动以前的位置信息
  for (int y = 0; y < Grid.height; y++)
  {
   for (int x = 0; x < Grid.width; x++)
   {
     //脚本是挂在物体上面的而不是是组成物体的格子上
     //如果有格子是和现在的位置相同那么进行置空操作
     if (Grid.grid[x, y]!= null)
     {
      if (Grid.grid[x, y].parent == transform)
      {
       Grid.grid[x, y] = null;
      }
     }
    
   }
  }
  //加入本次的更新的位置信息
  foreach (Transform child in transform)
  {
   Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);
   Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child;
  }
 }
  bool isValidGridPos()//判断是否有效
 {
  foreach (Transform child in transform)
  {
   Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position);
   //判断是否在边界之间
   if (!Grid.insideBorder(v))
    return false;
   //格子被占据了且不是移动后的物体就不能继续进行移动
   if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform)
    return false;
  }
  return true;
 }

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