unity实现按住鼠标选取区域截图的方法-创新互联

这篇文章主要讲解了unity实现按住鼠标选取区域截图的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

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private int capBeginX;
private int capBeginY;
private int capFinishX;
private int capFinishY;
 
public Image showImg;
 
// Use this for initialization
void Start () {
    
  }
  
  // Update is called once per frame
  void Update () {
    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
      Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
      Vector2 beginPos = new Vector2 (mousePos.x, mousePos.y);
      capBeginX = (int)mousePos.x;
      capBeginY = (int)mousePos.y;
    }
 
    if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
      Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
      Vector2 finishPos = new Vector2 (mousePos.x, mousePos.y);
      capFinishX = (int)mousePos.x;
      capFinishY = (int)mousePos.y;
      //重新计算截取的位置
      int capLeftX = (capBeginX < capFinishX) ? capBeginX : capFinishX;
      int capRightX = (capBeginX < capFinishX) ? capFinishX : capBeginX;
      int capLeftY = (capBeginY < capFinishY) ? capBeginY : capFinishY;
      int capRightY = (capBeginY < capFinishY) ? capFinishY : capBeginY;
 
      Rect rect=new Rect(capLeftX,capLeftY,capRightX,capRightY);
      StartCoroutine( Captrue (rect));
    }
  }
 
  IEnumerator Captrue(Rect rect){
 
    int t_width = Mathf.Abs (capFinishX - capBeginX);
    int t_length = Mathf.Abs (capFinishY - capBeginY);
 
    yield return new WaitForEndOfFrame ();
    Texture2D t = new Texture2D(t_width , t_length,TextureFormat.RGB24, true);//需要 
     正确设置好图片保存格式 
    t.ReadPixels(rect, 0, 0, false);//按照设定区域读取像素;注意是以左下角为原点读取 
    t.Apply(); 
    byte[] byt = t.EncodeToPNG(); 
    File.WriteAllBytes(Application.dataPath + Time.time + ".png", byt); 
 
    Sprite target = Sprite.Create (t, new Rect(0, 0, t_width, t_length), Vector2.zer);
    showImg.sprite = target;
  }

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文章题目:unity实现按住鼠标选取区域截图的方法-创新互联
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