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2021-12-23 flutter module源码方式集成流程分析
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将 Flutter module 集成到 iOS 项目
(1)这时候还没有App.framework , podspec文件是有了
(2)有engine,Flutter.framework。
(3)有插件列表 podspec FlutterPluginRegistrant.podspec,这时没有symlinks/plugins目录软链接
(4)导出当前的环境变量 flutter_export_environment.sh
flutter-plugins-dependencies
执行 podHelper.rb 脚本
做2件事情:
/Volumes/huc/opt/fvm/versions/2.2.0/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh build
多了.symlinks 和App.framework,重新拷贝了Flutter.xcframework
Pods-HouseCommercialCube-frameworks.sh
执行 xcode_backend.sh
做3件事情:
AppFrameworkInfo.plist
assets_path 这个后面也没有人用啊!
放到.ios下面
.ios/Flutter/engine/Flutter.xcframework
编译前, 把这个下面添加一个空文件, engine被覆盖了,那么那个空文件就没了?
对比了一下大小。 release
debug 版本的Flutter.xcframework 255M
ios-release 1.03 GB
一开始是1.03G, run之后, 变成了255M
说明确实拷贝到这里了
.ios下面App.framework 没有变
App.framework 61Mb
Flutter.framework 35Mb
"${PODS_ROOT}/Target Support Files/Pods-HouseCommercialCube/Pods-HouseCommercialCube-frameworks.sh"
Flutter开发--如何布局?
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。
[Flutter] Golden File Test 的原理
测试的重要性就不在这里赘述了,本篇重点想聊一下Flutter的Widget测试(其他框架称为组件测试)中的Golden File test。
那么什么是Golden File Test呢?
Golden File Testing are like unit tests, except the expected output is stored in a separate file. -- Max Grigorev at ZuriHac
如果有前端经验的童鞋可以理解Flutter的Golden File Testing相当于Jest的快照测试。Flutter将期望的结果存储在图片文件(Golden Image)中。
Widget测试的目标是验证小部件的UI如预期那样的外观和交互。所以Golden File Testing 不等价Widget测试,但通过它可以很方便的测试Widget的UI是否如预期的外观一致。
Golden File Test怎么写,官方有很多例子,这里就不细讲。
和快照测试类似,工作流程如下:
在整个工作流程中,有3个关键点:
那我们接下来一个一个的看这三个问题。
生成和更新基线,Flutter提供了命令行:
flutter test --update-goldens
只跑某个测试文件可以指定文件路径:
flutter test --update-goldens path_to_test_file
不实用 --update-goldens 参数,会直接生成新的图片
通过它,可以在运行测试的同时,生成/更新图片。
理解以下内容,需要对Flutter 渲染流程及相关的概念有了解,此处赘述,如果不了解请移步
architectural-overview
element
render object
isRepaintBoundary , layer
scene
当测试在执行断言的过程:
根据需要,可以继承 LocalFileComparator 并复写的 compare 和 update 方法得到你想要的对比器,并通过 flutter_test_config.dart 指定对比器。
了解Flutter Golden File Test的原理,可以帮组我们更好的去思考什么时候需要使用它。
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