C#使用Unity实现剪刀石头布游戏的方法-创新互联
这篇文章主要讲解了C#使用Unity实现剪刀石头布游戏的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
企业建站必须是能够以充分展现企业形象为主要目的,是企业文化与产品对外扩展宣传的重要窗口,一个合格的网站不仅仅能为公司带来巨大的互联网上的收集和信息发布平台,创新互联面向各种领域:成都汽车玻璃修复等成都网站设计、成都全网营销解决方案、网站设计等建站排名服务。游戏:剪刀石头布
实现功能:
1、电脑随机出牌(剪刀石头布)
2、玩家选择出牌(剪刀石头布)
3、玩家没有出牌时,电脑变幻牌面;
玩家出牌后,电脑出牌,并停止变幻牌面3秒,期间玩家无法选择出牌
4、玩家和电脑出牌后,电脑自动计分。
using UnityEngine; using System.Collections; public class hw0310a : MonoBehaviour { // public Rect windows1; public Rect windows2; public Rect btn1; public Rect btn2; public Rect btn3; public Rect box1; public Rect box2; public Rect label1; public Rect label2; public string str1; public string str2; public int score1; public int score2; public Texture[] texture; public int ComputerCp; public int PlayerCp; public GUISkin myskin; public bool notShowTime; public float MaxTime=3; void Start () { windows1=new Rect(100,240,400,120); windows2=new Rect(100,0,400,195); btn1=new Rect(40,20,80,80); btn2=new Rect(160,20,80,80); btn3=new Rect(280,20,80,80); box1=new Rect(50,30,100,100); box2=new Rect(250,30,100,100); label1 = new Rect (95, 150, 50, 50); label2 = new Rect (295, 150, 50, 50); score1 = 0; score2 = 0; str1 = score1.ToString ();//将int类型转换为string类型,方便计分 str2 = score2.ToString (); PlayerCp = 4; notShowTime = false; } // Update is called once per frame void Update () { str1 = score1.ToString (); str2 = score2.ToString ();
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