java代码跳舞 python跳舞代码
java编码规范有哪些?
尽量使用完整的英文描述符,采用适用于相关领域的术语,采用大小写混合使名字可读。
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JAVA代码规范:
(1)类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java1.1和Java1.2的区别之一)。
(2)为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3)对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4)应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5)设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6)使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7)让一切东西都尽可能地"私有"-private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素-只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8)谨惕"巨大对象综合症。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念。
请用java语言设计程序实现:假设舞会上男女生各自一排,每次排头牵手跳舞
6 5 1 2 结果才是6;男排 女排 男序号 女序号
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
package net;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入男排人数:");
int boyArray = sc.nextInt();
System.out.println("请输入女排人数:");
int girlArray = sc.nextInt();
System.out.println("请输入男生序号:");
int boy = sc.nextInt();
System.out.println("请输入女生序号:");
int girl = sc.nextInt();
int count=0;
for(int i=1;i=boyArray*girlArray;i++){
if(iboyArray||igirlArray){
if(i==boyi==girl){
count=i;
System.out.println("该对男女第一次牵手跳舞的序号是a:"+i);
break;
}
}
else if((i%boyArray==boy)(i%girlArray==girl)){
count=i;
System.out.println("该对男女第一次牵手跳舞的序号是:"+i);
break;
}
}
if(count==0){
System.out.println("该对男女不可能一起跳舞!");
}
}
}
Java数据结构跳舞配对问题(队列的应用)
代码如下,可以直接运行。
public static void main(String[] args) {
final int M = 6; // number of girls,可改动
final int N = 7; // number of boys,可改动
int x = 3;// some boy,可改动
int y = 5;// some girl,可改动
String result = "";// 记录结果,即第二个问题
// 初始化,假设队列存放男女生编号,从1开始
QueueInteger boys = new LinkedListInteger();
for (int i = 1; i = N; i++) {
boys.add(i);
}
QueueInteger girls = new LinkedListInteger();
for (int i = 1; i = M; i++) {
girls.add(i);
}
// 跳舞开始
int min = boys.size() girls.size() ? girls.size() : boys.size();
int k = 1;// songs
int count = 2; // 求出两个值,可改动
while (k 1000) {//为了不死循环,这里假设最多有999支舞蹈
System.out.println("***This is the " + k + "st dance:");
for (int i = 0; i min; i++) {
// 跳舞,第一个问题:输出每曲配对情况
System.out.println("Boy " + boys.peek() + " = Girl "
+ girls.peek());
// 跳过的排到对尾
int boy = boys.remove();
boys.add(boy);
int girl = girls.remove();
girls.add(girl);
// 判断 x和y跳舞了没有
if (boy == x girl == y) {
result += k + ",";
count--;
}
}
if (count == 0)
break;
// next dance
k++;
}
// 结果
if (count == 0)
System.out.println("\n***Boy " + x + " and Girl " + y
+ " dance together in : " + result);//第二个问题的解答,跳了哪几支舞
else
System.out.println("\n***Boy " + x + " and Girl " + y
+ " have no chance to dance!");//第二个问题的解答,两人没机会跳舞
}
数据结构中的舞伴问题。用JAVA实现
/**
假设在周末舞会上,男士们(m人)和女士们(n人)进入舞厅时,各自排成一队。跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴。若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。现要求写一算法模拟上述舞伴配对问题。并m和n存在什么条件时,第x个(1 =x =m)男生才有可能和他心仪的第y个(1 =x =n)女生跳舞,在第几首曲子时?
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
public class Dance{
private List String boy=new ArrayList String();
private List String girl=new ArrayList String();
public Dance(int m,int n){
init(m,n);
}
public void init(int m,int n){
for(int i=0;i m;i++){
boy.add("man"+i);
}
for(int i=0;i n;i++){
girl.add("girl"+i);
}
}
public int getMin(){
return Math.min(boy.size(),girl.size());
}
public void go(){
String b="man1";
String g="girl2";
int count=0;
int i=0;
boolean bool=true;
while(bool){
if(i%getMin()==0)
System.out.println("第"+(++count)+"次:");
boolean bGirl=girl.get(i%girl.size()).equals(g);
boolean bBoy=boy.get(i%boy.size()).equals(b);
bool=!(bGirlbBoy);
System.out.println((boy.get((i)%boy.size())).toString());
System.out.println((girl.get((i)%girl.size())).toString());
i++;
}
System.out.println(b+"要在"+count+"首歌中才可以和"+g+"一起Dancing");
}
public static void main(String [] args)throws Exception{
int m;
int n;
System.out.println("请输入男士人数:");
m=input();
System.out.println("请输入女士人数:");
n=input();
Dance dance=new Dance(m,n);
dance.go();
}
public static int input()throws Exception{
int returnNum=0;
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line=br.readLine();
while(!line.equalsIgnoreCase("exit")){
try{
returnNum=new Integer(line);
if(returnNum 0) throw new Exception();
break;
}catch(Exception e){
System.out.println("输入数据有误!请重新输入,退出请按exit");
line=br.readLine();
}
}
return returnNum;
}
}
求一个Java小程序可运行,包含两种以上的设计模式,随便什么设计模式都行
public class ManFactory {
/* 以下是单例模式的使用,外部需要使用该类时只能实例化一个对象*/
private static ManFactory mf = new ManFactory();
private static ListMan allMan = new ArrayListManFactory.Man();
private ManFactory(){}
public static ManFactory instance(){
return mf;
}
/*这里是简单工厂模式的使用,当需要一个人的时候,直接调用工厂类的造人方法, 而不用去新建一个人*/
public Man makeMan(String name){
Man man = new Man();
man.setName(name);
allMan.add(man);//将造出来的人放入工厂的一个集合中,当以后需要这群人统一做事的时候,可以直接获取到
return man;
}
public static ListMan getAllMan() {
return allMan;
}
class Man{
private String name;
public void dancing(){
System.out.println(name +"正在跳舞");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public static void main(String[] args) {
/*使用了单例模式,看上去是构建了两个工厂,其实用的还是一个*/
ManFactory fc = ManFactory.instance();
ManFactory fc2 = ManFactory.instance();
fc.makeMan("小明");
fc.makeMan("小红");
fc2.makeMan("小杨");
fc2.makeMan("小张");
for(Man man:ManFactory.getAllMan()){
man.dancing();
}
}
}
Java编程 设计一个图形用户界面。界面包括三个单选按钮、两个复选框、一个列表、一个文本区和一个按
程序如下:
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JTextArea;
public class JFrameDemo extends JFrame implements ActionListener
{
private JPanel panel;
private JButton button;
private JTextArea textArea;
private JCheckBox musicBox;
private JCheckBox danceBox;
private JRadioButton hanButton;
private JRadioButton manButton;
private JRadioButton huiButton;
private ButtonGroup buttonGroup;
public JFrameDemo()
{
panel = new JPanel();
button = new JButton("确定");
textArea = new JTextArea(40,30);
musicBox = new JCheckBox("唱歌");
danceBox = new JCheckBox("跳舞");
huiButton = new JRadioButton("回族");
hanButton = new JRadioButton("汉族");
manButton = new JRadioButton("满族");
buttonGroup = new ButtonGroup();
buttonGroup.add(huiButton);
buttonGroup.add(hanButton);
buttonGroup.add(manButton);
panel.setLayout(new FlowLayout(3));
panel.add(huiButton);
panel.add(hanButton);
panel.add(manButton);
panel.add(musicBox);
panel.add(danceBox);
panel.add(button);
panel.add(textArea);
add(panel);
setTitle("选择兴趣爱好");
setBounds(100, 100, 400, 280);
setResizable(false);
setVisible(true);
this.button.addActionListener(this);
}
public static void main(String[] args)
{
new JFrameDemo();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource() == this.button)
{
String info = "";
if(this.huiButton.isSelected())
{
info += this.huiButton.getText() + "\n";
}
if(this.hanButton.isSelected())
{
info += this.hanButton.getText() + "\n";
}
if(this.manButton.isSelected())
{
info += this.manButton.getText() + "\n";
}
if(this.danceBox.isSelected())
{
info += this.danceBox.getText() + "\n";
}
if(this.musicBox.isSelected())
{
info += this.musicBox.getText() + "\n";
}
this.textArea.setText(info);
}
}
}
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